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Puntuación - Asalto de lucha Durante un asalto de lucha, si un jugador golpea sucesivamente a su oponente mientras esté frente a él, recibe dos "puntos de combate" (mostrados como discos de color) y una puntuación numérica. Atacar desde atrás te dará un punto de combate y la mitad de puntuación. Un asalto de lucha termina al cabo de 30 segundos o cuando uno de los luchadores haya conseguido 6 puntos de combate. En este último caso, el jugador que consiga seis puntos será recompensado con 100 puntos por cada segundo que quede para que acabe el asalto. Al final de cada asalto de lucha, el juez decide quien es el ganador, quien es segundo y quien es el tercero (o si están empatados), inicialmente basándose en los puntos de combate, y, en el caso que hubiera un empate, en la puntuación numérica obtenida durante el asalto (no se cuenta la puntuación acumulada). Cuando un jugador es golpeado, éste caerá y quedará momentáneamente fuera de combate, tal y cómo se mostrará con las estrellas que surgirán de su cabeza. Cuando éstas desaparezcan, tiene unos breves segundos para esperar o para realizar un movimiento rápido. Después de un breve lapso de tiempo se tendrá que levantar. La duración del fuera de combate de un luchador quedará determinada por el tipo de golpe recibido, y este tiempo se irá reduciendo a medida que el juego avance y suba de nivel - pero no podrás ser atacado de nuevo hasta que tu luchador esté de nuevo en pie y pronto para seguir luchando.
Puntuación - Asalto de bonus Por cada bola rechazada aumentarás 100 puntos y si sobrevives a todas las bolas tendrás 5000 puntos adicionales. Cuando hayan 64 bolas, el jugador con habilidades avanzadas puede ganar 11400 puntos en un asalto de bonus y lllegar al cinturón negro de manera rápida. |