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Punkte
Punkte Kampfrunden
Während einer Kampfrunde bekommt man für Treffer von vorne zwei Kampfpunkte, welche als farbige Kreise angezeigt werden sowie eine gewisse Anzahl an numerisch Punkten. Für Treffer von hinten bekommt man einen Kampfpunkt und die Hälfte der normalen Punkte. Eine Kampfrunde dauert entweder 30 Sekunden oder bis ein Spieler sechs Kampfpunkte bekommen hat. Trifft dieser Fall ein bekommt der Spieler, der sechs Kampfpunkte hat, 100 Bonuspunkte für jede verbleibende Sekunde in dieser Runde.
Am Ende jeder Kampfrunde entscheidet der Punkterichter anhand der Kampfpunkte wer Erster, Zweiter und Dritter ist. Sollte es bei den Spielern ein Unentschieden geben entscheiden die in der Runde erreichten numerischen Punkte (nicht alle bisher erreichten Punkte). Nachdem ein Spieler getroffen wird fällt er zu Boden und ist für einige Momente außer Gefecht, was durch Sterne über dem Kopf der Spielfigur angezeigt wird. Verschwinden diese Sterne hat der Spieler ein paar Sekunden Zeit zu warten oder sofort eine Attacke zu starten. Nutzt er diese Zeit nicht steht er nach einer gewissen Zeit automatisch auf.
Die Länge der Zeit, die ein Spieler außer Gefecht ist, hängt von der Art der Attacke des Gegners ab. Die Zeit, die man hat um zu warten oder eine Attacke vom Boden aus zu starten nimmt mit fortschreitendem Spiel immer mehr ab. Man nimmt erst wieder aktiv am Kampfgeschehen teil wenn man komplett aufgestanden ist.

Move Full Hit Half Hit
"Front Face Punch" 400 200
"Shin Kick" 400 200
"Footsweep Kick" 200 100
"Crouching Stomach Punch" 400 200
"Reverse Face Punch" 400 200
"Flying Leap Kick" 800 400
"Head Butt" 1000 500
"Stomach Kick" 200 100
"Face Kick" 800 400
"Reverse Footsweep Kick" 400 200
"Backstep Face Kick" 800 400
"Double Face Kick" 1000 1000

Punkte Bonusrunden
Für jede Abwehr eines Balles bekommt man 100 Punkte sowie 5000 Punkte, wenn man alle Bälle überlebt. Da es bis zu 64 Bälle geben kann, können geübte Spieler also in einer einzigen Bonusrunde 11.400 Punkte zu ihrem Gesamtpunktestand hinzufügen und so den schwarzen Gurt schneller erreichen.