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S’entraîner
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Déplacez Donkey Kong Jr. pour remplir une par une les cases blanches du problème posé dans le coin supérieur droit de l’écran.
Chaque partie se compose de 10 problèmes. Si vous trouvez la bonne réponse du premier coup, un œuf apparaît à côté du numéro du problème correspondant. La case blanche correspond à la prochaine case à remplir. Balancez-vous jusqu’à la corde située en dessous de cette case. Le résultat s’affiche quand vous avez rempli toutes les cases. Si Donkey Kong Jr. lève les bras en l’air, ça veut dire que vous avez tout bon! |
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