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S’entraîner
Déplacez Donkey Kong Jr. pour remplir une par une les cases blanches du problème posé dans le coin supérieur droit de l’écran.
Chaque partie se compose de 10 problèmes. Si vous trouvez la bonne réponse du premier coup, un œuf apparaît à côté du numéro du problème correspondant.
  • La case blanche correspond à la prochaine case à remplir. Balancez-vous jusqu’à la corde située en dessous de cette case.

  • Choisissez un chiffre en vous déplaçant de haut en bas avec , puis appuyez sur gauche ou droite sur pour passer à une autre corde et sélectionner le chiffre suivant. Si la réponse est fausse, appuyez sur pour l’effacer et faire une autre proposition.
  • Le résultat s’affiche quand vous avez rempli toutes les cases. Si Donkey Kong Jr. lève les bras en l’air, ça veut dire que vous avez tout bon!

  • Si vous n’arrivez pas à trouver la solution, poussez vers le haut. La bonne réponse s’affiche et vous pouvez passer au problème suivant.