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Comment jouer
Mike Jones, jeune lycéen amateur de baseball, est en route pour de nouvelles aventures! Cette fois, il se rend dans les mers du sud pour déjouer les plans machiavéliques de l’alien Zoda et pour libérer des griffes de celui-ci son oncle le Dr Steve Jones, célèbre archéologue, et sept enfants de l’espace.

Mike devra également retrouver les mystérieux blocs afin de retourner dans son époque.

Pendant que vous aiderez Mike à rentrer chez lui, vous tomberez nez à nez avec de nombreux ennemis et devrez déjouer les pièges qui vous seront tendus. Lorsque vous touchez un ennemi ou que vous tombez dans un piège, vous perdez de l’énergie. Lorsque vous n’avez plus d’énergie (quand tous vos cœurs ont disparu) ou que vous tombez dans l’eau, vous perdez une vie. Une fois que vous n’avez plus aucune vie, Merlin vous ramène à la vie en utilisant ses pouvoirs magiques et vous téléporte à l’entrée du donjon.