5
Speluitleg
Mike Jones, honkballer op school en avonturier in zijn vrije tijd, gaat weer los!

Tijdens zijn laatste avontuur reisde Mike af naar de zuidelijke oceaan en bracht in zijn eentje een eind aan de snode plannen van een kwaadaardig buitenaards wezen met de naam Zoda. Ook wist hij zijn oom, de beroemde archeoloog Dr. Steve Jones, en zeven ruimtekinderen te redden uit de klauwen van Zoda.

Deze keer raakt Mike verdwaald in het verleden, op zoek naar mysterieuze blokken en een weg terug naar zijn eigen tijd.

Terwijl je Mike helpt om een weg naar huis te vinden, kom je verschillende valstrikken en vijanden tegen. Als je een vijand of valstrik aanraakt, of door een vijandelijke aanval wordt geraakt, verlies je energiehartjes. Wanneer je je laatste energiehartje verliest of in een kuil, in het water of op de stekels valt, verlies je een leven. Als je je laatste leven hebt verloren, zal Merlin je tot leven wekken met zijn magie en je naar de ingang van de huidige kerker teleporteren.