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Magies
Les mages blancs et les mages noirs utilisent leur magie respective. Les mages rouges peuvent également employer les magies blanche et noire, mais ils maîtrisent moins de sorts.

D’autres classes peuvent apprendre la magie, mais elles doivent d’abord prouver leur bravoure à un dragon.
Magie blanche
Les sorts de magie blanche peuvent restaurer les HP de vos alliés, soigner les altérations d’état et infliger des dégâts aux ennemis morts-vivants.

MAGIC L1
(magie blanche niveau 1)
CURE
(soin)
Un allié Restaure une partie des HP d’un allié.
HARM
(dégâts)
Tous les ennemis Inflige des dégâts aux ennemis morts-vivants.
FOG
(brouillard)
Un allié Un allié est protégé par un épais brouillard qui augmente sa défense.
RUSE
(antiafoudre)
Utilisateur L’utilisateur de ce sort peut battre en retraite plus facilement.

MAGIC L2
(magie blanche niveau 2)
LAMP
(lampe)
Un allié Libère un allié de l’altération d’état DARK (ténèbres).
MUTE
(silence)
Tous les ennemis Empêche les ennemis de lancer des sorts.
ALIT
(anti-foudre)
Tous les alliés Réduit les dégâts des sorts de foudre.
INVS
(invisible)
Un allié Rend un allié invisible, ce qui lui permet d’esquiver les attaques plus facilement.

MAGIC L3
(magie blanche niveau 3)
CUR2
(soin 2)
Un allié Restaure plus de HP que CURE.
HRM2
(dégâts 2)
(antiafoudre)
Tous les ennemis Inflige des dégâts aux ennemis morts-vivants. Inflige plus de dégâts que le sort HARM.
AFIR
(anti-feu)
Tous les alliés Réduit les dégâts des sorts de feu.
HEAL
(soin)
Tous les alliés Restaure une petite quantité de HP.
Magie noire
Les sorts de magie noire permettent d’infliger des dégâts aux ennemis ou d’affaiblir leurs attaques.

MAGIC L1
(magie noire niveau 1)
FIRE
(feu)
(antiafoudre)
Un ennemi Inflige des dégâts à un ennemi avec une attaque de feu de faible puissance.
SLEP
(sommeil)
Tous les ennemis Endort vos ennemis. Cette attaque est inefficace contre les ennemis morts-vivants.
LOCK
(verrou)
Un ennemi Prend un ennemi pour cible et augmente vos chances de le toucher lors d’une attaque.
LIT
(foudre)
Un ennemi Inflige des dégâts à un ennemi avec un sort de foudre de faible puissance.

MAGIC L2
(magie noire niveau 2)
ICE
(glace)
(antiafoudre)
Un ennemi Inflige des dégâts à un ennemi avec une attaque de glace de faible puissance.
DARK
(ténèbres)
Tous les ennemis Aveugle vos ennemis.
TMPR
(puissance
augmentée)
Un allié Augmente la puissance de l’attaque d’un allié.
SLOW
(lenteur)
Tous les ennemis Ralentit vos ennemis.

MAGIC L3
(magie noire niveau 3)
FIR2
(feu 2)
(antiafoudre)
Tous les ennemis Inflige des dégâts à tous vos ennemis avec une attaque de feu de grande puissance. Inflige plus de dégâts que le sort FIRE.
HOLD
(emprise)
Un ennemi Empêche l’ennemi de battre en retraite.
LIT2
(foudre 2)
Tous les ennemis Inflige des dégâts à tous vos ennemis avec un sort de foudre de grande puissance. Inflige plus de dégâts que le sort LIT.
LOK2
(verrou 2)
Tous les ennemis Prend vos ennemis pour cible et augmente vos chances de les toucher lors d’une attaque.

Note: vous découvrirez des sorts encore plus puissants au fil de votre progression dans le jeu.