4
Om te beginnen
Na het opstarten van het spel wordt het introductieverhaal weergegeven. Druk op of om dit sneller af te spelen en naar het hoofdmenu te gaan. Kies NEW GAME (nieuw spel) om een nieuw spel te beginnen. Kies vervolgens de namen en klassen voor de vier hoofdpersonages.

Kies CONTINUE (verdergaan) om het spel vanaf het laatste savepunt voort te zetten.

Gebruik ⇦/⇨ om de snelheid waarmee berichten tijdens gevechten worden weergegeven in te stellen (RESPOND RATE (responssnelheid)). Selecteer een snelheid, van 1 (langzaam) tot 8 (snel).
Kies de namen en klassen van de personages
Kies met de klasse van het eerste personage en bevestig met . Voer vervolgens een naam in van maximaal vier letters. Kies een letter met en druk op om de letter in te voeren. Druk op om een letter te wissen. Als je alle vier de letters van een naam hebt ingevoerd, druk je op om verder te gaan met het volgende personage. Als je de namen en klassen van alle vier de personages hebt gekozen, druk je op om het spel te beginnen of op om wijzigingen te maken.

Opmerking: bij het invoeren van namen die korter zijn dan vier letters gebruik je de spatie (onder de ‘T’) om de overige posities in te vullen.


Klassen 
Er zijn zes klassen. Elke klasse heeft unieke vaardigheden en kan specifieke voorwerpen gebruiken (bijvoorbeeld verschillende soorten wapens en bepantsering).

Er gaan geruchten dat er een test van dapperheid bestaat die alleen ware krijgers kunnen ondergaan. Een test die de klassen van je personages nog verder kan ontwikkelen...



FIGHTER (vechter)
Vechters zijn beroepssoldaten, gehard door jarenlange training. Door hun uitgebreide training in het gebruik van wapens kunnen ze met bijna alles worden uitgerust.


THIEF
(dief)
De behendige dief is een meester in zowel snel aanvallen als tactisch terugtrekken. Hij heeft echter niet veel incasseringsvermogen.


Bl.BELT (zwarte band)
Deze meester in verschillende vechtsporten beschikt over zowel geestelijke als lichamelijke kracht. Hij kan effectief vechten, zowel ongewapend als met vechtsportwapens.


Wh.MAGE (witte magiër)
Deze magiër kan verwondingen genezen en beschermende spreuken uitspreken. Haar aanvalsspreuken zijn gericht op het wegvagen van ondoden.


Bl.MAGE (zwarte magiër)
Zwarte magiërs kunnen krachtige elementaire spreuken uitspreken die hele legioenen kunnen treffen, verzwakken en onschadelijk maken.


RedMAGE (rode magiër)
De rode magiër is een manusje-van-alles met beperkte training in witte en zwarte magie, naast wat training in het gebruik van wapens.