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Magia
La magia bianca e quella nera sono usate rispettivamente dai maghi bianchi e da quelli neri. I maghi rossi possono usare entrambi i tipi di magia, tuttavia hanno a disposizione meno incantesimi.

Alcune altre classi possono imparare ad usare la magia, ma per poterlo fare devono dimostrare il loro valore a un drago.
Magia bianca
Gli incantesimi di magia bianca possono ripristinare gli HP dei compagni, curare le alterazioni della condizione e danneggiare i non morti.

Livello 1 di magia bianca (L1)
CURE
(Cura)
Un compagno Fa recuperare una piccola quantità di HP.
HARM
(Danno)
Tutti i nemici Danneggia i nemici non morti.
FOG
(Nebbia)
Un compagno Nasconde il compagno in una fitta nebbia, rafforzando la sua difesa.
RUSE
(Astuzia) (Rallentamento)
Personaggio che lancia l’incantesimo Aumenta la capacità di evitare un attacco per chi lancia l’incantesimo.

Livello 2 di magia bianca (L2)
LAMP (Lampada)
Un compagno Fa uscire un compagno dalla condizione DARK.
MUTE
(Silenzio)
Tutti i nemici Impedisce ai nemici di lanciare incantesimi.
ALIT (Parafulmine)
Tutti i compagni Riduce il danno causato dagli incantesimi saetta.
INVS (Invisibilità)
(Rallentamento)
Un compagno Rende invisibile un compagno, aumentando le sue possibilità di riuscire ad evitare un attacco.

Livello 3 di magia bianca (L3)
CUR2
(Cura 2)
Un compagno Fa recuperare più HP di CURE.
HRM2
(Danno 2)
(Rallentamento)
Tutti i nemici Danneggia i nemici non morti. Causa maggiori danni dell’incantesimo HARM.
AFIR (Antifuoco)
Tutti i compagni Riduce i danni causati dagli incantesimi di fuoco.
HEAL (Guarigione)
Tutti i compagni Fa recuperare una piccola quantità di HP.
Magia nera
La magia nera è efficace quando si vogliono infliggere danni al nemico o indebolirne gli attacchi.

Livello 1 di magia nera (L1)
FIRE
(Fuoco)
Un nemico Danneggia il nemico con un piccolo attacco di fuoco.
SLEP
(Sonno)
Tutti i nemici Mette a nanna i nemici. Non funziona contro i non morti.
LOCK (Bersaglio)
(Rallentamento)
Un nemico Applica un bersaglio magico sul nemico, aumentando le possibilità che questo venga colpito dagli attacchi.
LIT
(Saetta)
Un nemico Danneggia il nemico con un piccolo attacco saetta.

Livello 2 di magia nera (L2)
ICE
(Ghiaccio)
Un nemico Danneggia il nemico con un attacco di ghiaccio.
DARK
(Oscurità)
Tutti i nemici Acceca i nemici.
TMPR
(Vigore)
Un compagno Aumenta il potere d’attacco.
SLOW (Rallentamento)
Tutti i nemici Rallenta la velocità del nemico.

Livello 3 di magia nera (L3)
FIR2
(Fuoco 2)
(Rallentamento)
Tutti i nemici Danneggia tutti i nemici con un potente attacco di fuoco. Causa danni maggiori rispetto all’incantesimo FIRE.
HOLD
(Blocca)
Un nemico Paralizza un nemico.
LIT2
(Saetta 2)
Tutti i nemici Danneggia tutti i nemici con un potente attacco saetta. Causa danni maggiori rispetto all’incantesimo LIT. Prova a lanciarlo in acqua e vedrai che effetto!
LOK2 (Bersaglio 2)
Tutti i nemici Ha effetto su tutti i nemici ed aumenta le possibilità che questi vengano colpiti dagli attacchi.

Nota: questi sono solo alcuni degli incantesimi disponibili. Mano a mano che avanzerai nel gioco, ne troverai molti altri ed ancora più potenti.