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Magie
Weiße und schwarze Magie wird von Weiß- beziehungsweise Schwarzmagiern angewendet. Rotmagier können beide Arten von Magie anwenden, die Anzahl ihrer Zaubersprüche ist allerdings begrenzt.

Einige andere Klassen können ebenfalls lernen, Magie zu verwenden. Dazu müssen sie allerdings erst ihren Mut einem besonderen Drachen beweisen.
Weißmagie
Weißmagie kann die HP der Gruppenmitglieder wiederherstellen, Statusveränderungen heilen und untoten Monstern Schaden zufügen.

Weißmagie Level 1 (L1)
CURE
(Heilung)
Ein Gruppenmitglied Stellt einen kleinen Teil HP wieder her.
HARM
(Leid)
Alle Gegner Fügt untoten Gegnern Schaden zu.
FOG
(Nebel)
Ein Gruppenmitglied Umgibt ein Gruppenmitglied mit dichtem Nebel und verbessert so dessen Abwehr.
RUSE
(List) (Unsichtbar)
Anwender Steigert die Ausweich-wahrscheinlichkeit des Anwenders.

Weißmagie Level 2 (L2)
LAMP
(Licht)
Ein Gruppenmitglied Entfernt den Status „Dark“ (Blind) von einem Gruppenmitglied.
MUTE
(Stumm)
Alle Gegner Versetzt Gegner in einen Zustand, in dem sie keine Magie anwenden können.
ALIT
(Anti-Blitz)
Alle Gruppenmitglieder Reduziert den durch Blitzzauber erlittenen Schaden.
INVS
(Unsichtbar)
Ein Gruppenmitglied Macht ein Gruppenmitglied unsichtbar und erhöht so dessen Ausweich-wahrscheinlichkeit.

Weißmagie Level 3 (L3)
CUR2
(Heilung 2)
Ein Gruppenmitglied Stellt mehr HP wieder her als CURE.
HRM2
(Leid 2)
Alle Gegner Fügt untoten Gegnern Schaden zu. Verursacht mehr Schaden als HARM.
AFIR
(Anti-Feuer)
Alle Gruppenmitglieder Reduziert den durch Feuerzauber erlittenen Schaden.
HEAL
(Gruppenheilung)
Alle Gruppenmitglieder Stellt einen kleinen Teil HP wieder her.
Schwarzmagie
Schwarzmagie ist dazu geeignet, Gegnern Schaden zuzufügen oder gegnerische Angriffe abzuschwächen.

Schwarzmagie Level 1 (L1)
FIRE
(Feuer)
Ein Gegner Fügt Gegnern geringen Schaden durch Feuer zu.
SLEP
(Schlaf)
Alle Gegner Versetzt Gegner in Schlaf. Funktioniert nicht bei untoten Monstern.
LOCK
(Anvisieren)
(Unsichiiitbar)
Ein Gegner Versieht einen Gegner mit einem magischen Ziel und erhöht so die Chance, den Gegner mit Angriffen zu treffen.
LIT
(Blitz)
Ein Gegner Fügt Gegnern geringen Schaden durch Blitze zu.

Schwarzmagie Level 2 (L2)
ICE
(Eis)
(Unsichiiitbar)
Ein Gegner Fügt Gegnern Schaden durch Eis zu.
DARK
(Blind)
Alle Gegner Lässt Gegner erblinden.
TMPR
(Kraftschub)
Ein Gruppenmitglied Erhöht die Angriffskraft.
SLOW
(Lähmung)
Alle Gegner Verlangsamt die Aktionen der Gegner.

Schwarzmagie Level 3 (L3)
FIR2
(Feuer 2)
Alle Gegner Fügt allen Gegnern Schaden durch Feuer zu. Verursacht mehr Schaden als FIRE.
HOLD
(Fixieren)
Ein Gegner Fixiert einen Gegner an Ort und Stelle.
LIT2
(Blitz 2)
Alle Gegner Fügt allen Gegnern Schaden durch Blitze zu. Verursacht mehr Schaden als LIT. Versuche mal, ihn im Wasser anzuwenden!
LOK2
(Anvisieren 2)
Alle Gegner Versieht alle Gegner mit einem magischen Ziel und erhöht so die Chance, sie mit Angriffen zu treffen.

Hinweis: Dies sind nur einige der im Spiel verfügbaren Zaubersprüche. Im Laufe des Spiels wirst du viele weitere finden, die um einiges mächtiger sind.