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Charaktermenü
Drücke auf dem Kartenbildschirm , um das Charaktermenü aufzurufen.


ITEM
Überprüfe und verwende Items, die deine Gruppe mit sich trägt. Wenn du ein Item verwenden möchtest, wähle zunächst das zu verwendende Item und dann den Charakter, der das Item verwenden soll.
MAGIC (Magie)
Verwende die Zauber, die deine Charaktere gelernt haben. Wähle den Charakter, der den Zauber wirken soll, dann den Zauber und schließlich das Ziel.


WEAPON (Waffe)
Verwalte die Waffen deiner Gruppe.

EQUIP (Ausrüsten)
Rüste Waffen aus oder lege sie ab.
TRADE (Tauschen)
Tausche Waffen zwischen zwei Charakteren.
DROP (Wegwerfen)
Werde überflüssige Waffen los.
ARMOR (Rüstung)
Verwalte die Rüstungen und Schilde deiner Gruppe.
STATUS
Überprüfe die verschiedenen Fähigkeiten, Statistiken und Attribute eines jeden Charakters in deiner Gruppe.
Name
Dies ist der Name des ausgewählten Charakters.
Klasse
Dies ist die Klasse des ausgewählten Charakters.
LEV
(Level)
Der derzeitige Erfahrungslevel des ausgewählten Charakters. Der Level steigt mit dem Sammeln von Erfahrungspunkten.
EXP. POINTS
(Erfahrungspunkte)
Erfahrungspunkte bekommst du durch gewonnene Kämpfe.
FOR LEV UP
(Benötigte Erfahrung)
Die Anzahl der Erfahrungspunkte, die noch benötigt werden, um einen Level aufzusteigen.
STR.
(Kraft)
Kraft beeinflusst die Stärke deiner physischen Angriffe.
AGL.
(Agilität)
Charaktere mit höherer Agilität kommen im Kampf früher zum Zug.
INT.
(Intelligenz)
Intelligenz beeinflusst die Stärke von Zaubersprüchen.
VIT.
(Vitalität)
Je höher deine Vitalität ist, desto mehr HP erhältst du bei einem Levelaufstieg.
LUCK
(Glück)
Glück wirkt sich, im Zusammenspiel mit der verbleibenden Gesundheit deiner weniger widerstandsfähigen Gruppenmitglieder, auf die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Flucht aus.
DAMAGE
(Schaden)
Dieser Wert gibt an, wie viel Schaden du einem Gegner mit physischen Angriffen zufügst.
HIT %
(Treffsicherheit)
Dieser Wert bestimmt deine Treffsicherheit beim Angreifen eines Gegners.
ABSORB
(Widerstandskraft)
Dieser Wert bestimmt, wie viel Schaden du durch physische Attacken erleidest.
EVADE %
(Ausweichen)
Dieser Wert bestimmt die Wahrscheinlichkeit, mit der du einem gegnerischen Angriff ausweichen kannst.