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Comment jouer
Mario’s Super Picross
Quelques mots sur Mario’s Super Picross.

Le but du jeu est de faire apparaître une image en noircissant les cases indiquées par les chiffres placés autour de la grille.

Voici les règles! Les chiffres placés au-dessus de la grille indiquent le nombre de cases à noircir dans chaque colonne. Par exemple, dans une grille de cinq cases sur cinq, le chiffre "5" au-dessus d'une colonne indique que vous devez noircir cinq cases adjacentes. Les chiffres à gauche de la grille indiquent le nombre de cases à noircir sur chaque ligne. Ainsi, les chiffres "3" et "1" indiquent ici que vous devez noircir trois cases adjacentes et une autre case, de gauche à droite (mais pas forcément à partir du bord de la grille). N’oubliez pas de laisser au moins une case entre deux séries de chiffres!

Vous disposez de trente minutes pour finir chaque grille. Dépêchez-vous si vous ne voulez pas perdre! Ne vous pressez pas non plus car si vous vous trompez en noircissant les mauvaises cases, une pénalité de temps vous est infligée.

Placez une croix sur les cases que vous êtes certain de ne pas pouvoir noircir. Cette fonction peut être très utile pour les grilles les plus difficiles. Pour supprimer une croix placée au mauvais endroit, appuyez sur .

Au début de chaque grille, une fenêtre verte apparaît pour vous proposer de l'aide (HINT). Sélectionnez YES (option à gauche) pour lancer un tirage aléatoire, ou NO (option à droite) pour passer directement à la grille. Pour mettre fin au tirage aléatoire, appuyez deux fois sur . L'aide pour les chiffres placés au-dessus de la grille s’immobilise, suivie de celle pour les chiffres placés à gauche, puis les cases de la colonne et la ligne tirées au sort sont dévoilées.

Maintenant à vous, bonne chance!

Wario’s Super Picross
Vous ne pouvez jouer à cette partie du jeu qu’après avoir fini le LEVEL 1 de Mario’s Super Picross. Pour cela, appuyez sur gauche sur à l’écran de sélection du niveau. Il n’y a aucune aide disponible ici! De la même façon, vous n’êtes pas alerté si vous vous trompez. Amusez-vous autant que vous le voulez en supprimant des croix et des cases déjà noircies! Des limites de temps? Ça n’existe pas dans cette version! Vous pouvez jouer jusqu’à ce que vous finissiez la grille ou jusqu’à ce que vous abandonniez!

Mode 2 joueurs
Dans ce mode, vous pouvez faire équipe avec un ami en utilisant 2 manettes. Le curseur du joueur 1 (1P) s’affiche en rouge; le curseur du joueur 2 (2P), en vert. Une fois le jeu commencé, appuyez sur n’importe quel bouton de la seconde manette pour faire apparaître le curseur du joueur 2 (2P). Si ce dernier n’est pas utilisé pendant une vingtaine de secondes, il disparaît.

Marquer les chiffres en rouge
Vous pouvez marquer en rouge les chiffres placés autour de la grille et ainsi repérer plus facilement les cases déjà noircies. Pour cela, placez votre curseur sur le chiffre souhaité et appuyez sur . Appuyez à nouveau sur ce bouton pour remettre le chiffre en noir.
Au cours de parties en multijoueur, chaque participant a besoin d’une manette compatible avec la console virtuelle. Pour plus d'informations, consultez le mode d'emploi Wii.