5
Speluitleg
Mario’s Super Picross
Gebruikmakend van de getallen rondom het veld, moet je bepaalde vakjes uitbeitelen. Door dit op de juiste manier te doen, onthul je een verborgen tekening.

Een getal bovenaan het veld heeft betrekking op het aantal vakjes dat je in de kolom eronder moet uitbeitelen. Het getal 5 boven een veld van vijf bij vijf betekent bijvoorbeeld dat je vijf opeenvolgende vakjes uit de kolom eronder moet beitelen. De getallen aan de linkerkant van het veld geven het aantal vakjes aan dat in de rijen moet worden uitgebeiteld. Als voorbeeld nemen we de getallen 3 en 1: van links naar rechts (maar niet altijd vanaf de rand van het veld) moet je drie vakjes uitbeitelen en daarna nog één. Zorg wel dat zich tussen de twee groepen uitgebeitelde vakjes minimaal één ongeopend vakje bevindt!

Voor ieder veld heb je dertig minuten de tijd, dus gebruik je tijd goed. Werk echter ook niet te snel, want wanneer je het verkeerde vakje uitbeitelt, wordt er tijd afgetrokken...

Als je zeker weet dat op een bepaalde plaats geen vakje moet worden uitgebeiteld, kun je er een X op plaatsen met . Dit is een handige methode voor de lastigere velden. Als je denkt dat je een X verkeerd hebt geplaatst, kun je deze weer verwijderen door op te drukken.

Voor je aan een veld begint, verschijnt er een groen venster dat je een gratis hint aanbiedt. Kies ‘ja’ (de linkeroptie) om de hintroulette te starten, of ‘nee’ (de rechteroptie) om direct naar het veld te gaan. Druk op om de hintroulette te stoppen. Eerst zal de roulette aan de bovenkant van het veld stoppen en vervolgens aan de linkerkant. Als de roulette gestopt is, verschijnt de hint.

Wario’s Super Picross
Deze versie is beschikbaar wanneer je het eerste level van Mario’s Super Picross hebt voltooid. Druk in het levelselectiescherm naar links op om naar Wario’s Super Picross te gaan. In deze versie heb je geen hintroulette en word je niet gewaarschuwd wanneer je een fout hebt gemaakt. Ook is er geen tijdslimiet.

Coöperatieve stand
In de coöperatieve stand gebruik je samen met een vriend twee Controllers om de velden te voltooien. De cursor van speler 1 (1P) is rood en die van speler 2 (2P) is groen. Als je aan een spel bent begonnen, druk je op een willekeurige knop van Controller 2 om de cursor van speler 2 te laten verschijnen. Als speler 2 ongeveer twintig seconden niet speelt, verdwijnt zijn cursor weer.

Getallen markeren
Je kunt de getallen die rondom het speelveld staan, met rood markeren. Dit is handig om te kunnen zien welke vakjes je al hebt uitgebeiteld. Om een getal te markeren, plaats je de cursor op het getal en druk je op . Druk opnieuw op om de markering ongedaan te maken.
Als je dit spel met meer spelers speelt, heeft iedere speler een Controller nodig die met de Virtual Console gebruikt kan worden. Kijk voor meer informatie in de Wii-handleiding.