Si Kirby pasa sobre uno de estos paneles, podrás hacer que acelere en la dirección de la flecha. La aceleración que se aplique dependerá del tiempo que Kirby permanezca sobre el panel. La dirección hacia la que saldrá disparado, dependerá del ángulo con el que entre en el panel.
Panel giratorio
Si Kirby rueda sobre uno de estos paneles, cambiará su trayectoria. Pasa sobre el interruptor para detenerlos.
Césped
Si Kirby rueda sobre este panel, girará en la dirección que indican las flechas.