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Partie deux joueurs
En mode 2PLAY GAME, sélectionnez un parcours avec et confirmez votre choix avec . Appuyez à nouveau sur pour arrêter les dés et savoir qui va jouer en premier. Le joueur qui obtient le plus grand nombre commence.

Handicaps

SHOT POWER Vous permet de modifier votre puissance et de gagner en distance. De gauche à droite: 100% de puissance, 90% de puissance, 80% de puissance.
GUIDE LENGTH Vous permet de déterminer combien de rebonds montre la ligne de visée. De gauche à droite: 3 rebonds, 2 rebonds, 1 rebond.
MARKER SPEED Vous permet de choisir la vitesse à laquelle la marque de la jauge de spin se déplace. De gauche à droite: vitesse normale, assez rapide, très rapide.
Une fois que les deux joueurs ont déterminé leur handicap, sélectionnez EXIT (quitter) et appuyez sur pour commencer la partie.

Les joueurs poussent leur Kirby à tour de rôle. Les étoiles du joueur 1 sont roses, celles du joueur 2 sont jaunes. Dès qu’un joueur parvient à faire tomber son Kirby dans le trou, le nombre d’étoiles de chaque joueur est comptabilisé comme score pour le niveau. Les deux joueurs passent alors au niveau suivant. Le joueur qui a le plus d’étoiles au bout du parcours (huit niveaux) l’emporte.


Règles des parties deux joueurs
  • Touchez les étoiles de votre adversaire pour vous les approprier.
  • Tamponnez le Kirby de votre adversaire pour échanger votre pouvoir spécial avec le sien (impossible s’il utilise les pouvoirs Aiguille ou Rocher).
  • Vous perdez une tomate de votre jauge d’énergie si votre adversaire tamponne votre Kirby.
  • Vous perdez deux tomates si vous tombez hors limites (OB).
  • Si votre jauge d’énergie tombe à zéro, vous perdez un tour. Elle se remplit intégralement au tour suivant.
  • Vous gagnez deux tomates en poussant votre Kirby dans le trou.

Menu de pause

CONTINUE Retournez à la partie en cours.
COURSE SELECT SCREEN Déclarez forfait pour ce niveau.
QUIT Retournez à l’écran titre.