À la fin d’un niveau, vous pouvez relever l’objectif de la partie.
Kirby s’étire et s’accroupit, jusqu’à ce que vous appuyiez sur
pour le faire sauter. Calculez bien son saut pour avoir l’objet désiré. Quand Kirby s’étire,
il saute à une distance plus rapprochée et à une distance plus grande quand il s’accroupit.
Vous obtenez l’objet sur lequel il atterrit.