11
Zielspiele
Beendest du einen Level erfolgreich, kannst du dein Geschick in einem Zielspiel unter Beweis stellen. Kirby hockt und streckt sich abwechselnd, bis du , oder drückst und ihn damit springen lässt. Lass ihn im richtigen Moment hüpfen, um das Item zu bekommen, das du haben willst. Kirby springt kürzer, wenn er im ausgestreckten Zustand hüpft, während er aus der Hocke eine größere Entfernung zurücklegen kann. Du erhältst das Item, auf dem er landet.