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Unidades

Los personajes pueden ser grandes o pequeños. Todas las unidades deben contar con un líder. Además del líder, puedes añadir a cada unidad dos personajes grandes y cuatro pequeños. Solo algunos tipos de personajes se pueden convertir en líder.
Nota: Los personajes grandes ocupan el mismo espacio que dos pequeños.
Parámetros
LV
(nivel)
Hace referencia al nivel del personaje. Cuando un personaje aumenta de nivel, su HP., STR., AGI., INT., y COST también aumentan.
HP.
(puntos de salud)
Hace referencia a los puntos de salud. Cuando tu salud llegue a 0, el personaje desaparecerá.
STR.
(fuerza)
Hace referencia a la fuerza. Cuanto mayor sea la fuerza, mayor será el daño infligido con los ataques físicos y menor el daño recibido.
AGI.
(agilidad)
Hace referencia a la velocidad. Cuanto mayor sea la velocidad, más fácil será atacar al enemigo y esquivar sus ataques.
INT.
(inteligencia)
Hace referencia a la inteligencia. Cuanto mayor sea la inteligencia, mayor será el daño infligido con los ataques mágicos y menor el daño recibido.
CHA.
(carisma)
Hace referencia al carisma. Afecta al cambio en el tipo de personaje.
ALI.
(alineamiento)
Indica la bondad o maldad de un personaje. También afecta al cambio en el tipo de personaje.
LUK.
(suerte)
Hace referencia a la suerte. Cuanta más suerte tenga un personaje, mejores cosas ocurrirán.
COST
(costo)
Cantidad de Goth requerida para el despliegue.
NEXT LV
(siguiente nivel)
Experiencia requerida para pasar al siguiente nivel.