| | | | | |
|
LV (nivel) |
|
|
Hace referencia al nivel del personaje. Cuando un personaje aumenta de nivel,
su HP., STR., AGI., INT., y COST también aumentan.
|
|
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
|
HP. (puntos de salud) |
|
|
Hace referencia a los puntos de salud. Cuando tu salud llegue a 0, el personaje desaparecerá.
|
|
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
|
STR. (fuerza) |
|
|
Hace referencia a la fuerza. Cuanto mayor sea la fuerza,
mayor será el daño infligido con los ataques físicos y menor el daño recibido.
|
|
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
|
AGI. (agilidad) |
|
|
Hace referencia a la velocidad. Cuanto mayor sea la velocidad,
más fácil será atacar al enemigo y esquivar sus ataques.
|
|
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
|
INT. (inteligencia) |
|
|
Hace referencia a la inteligencia. Cuanto mayor sea la inteligencia,
mayor será el daño infligido con los ataques mágicos y menor el daño recibido.
|
|
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
|
CHA. (carisma) |
|
|
Hace referencia al carisma. Afecta al cambio en el tipo de personaje.
|
|
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
|
ALI. (alineamiento) |
|
|
Indica la bondad o maldad de un personaje. También afecta al cambio en el tipo de personaje.
|
|
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
|
LUK. (suerte) |
|
|
Hace referencia a la suerte. Cuanta más suerte tenga un personaje, mejores cosas ocurrirán.
|
|
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
|
COST (costo) |
|
|
Cantidad de Goth requerida para el despliegue.
|
|
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
|
NEXT LV (siguiente nivel) |
|
|
Experiencia requerida para pasar al siguiente nivel.
|
|
| | | | | |