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Cartas de tarot

Puedes utilizar durante las batallas las cartas de tarot que hayas obtenido tras liberar las ciudades y los templos.
MAGICIAN
(el mago)
Lanza una llama a todos los enemigos y les causa daño.
PRIESTESS
(la sacerdotisa)
Restituye 50 HP. a todos los aliados.
EMPRESS
(la emperatriz)
Restituye completamente los HP. de todos los aliados.
EMPEROR
(el emperador)
Aumenta el número de ataques de todos los aliados, que cuentan con un ataque más.
HIEROPHANT
(el sumo sacerdote)
Adormece al enemigo y lo inmoviliza.
LOVERS
(el enamorado)
Provoca que los enemigos se enfrenten entre ellos.
CHARIOT
(el carro)
Lanza un ataque físico a todos los enemigos y les causa daño.
STRENGTH
(la fuerza)
Reduce la cantidad de daño infligida por el enemigo.
HERMIT
(el ermitaño)
Lanza ataques trueno a todos los enemigos.
FORTUNE
(la rueda de la fortuna)
Hace retroceder al enemigo.
JUSTICE
(la justicia)
Desencadena una tormenta de hielo que causa daño a todos los enemigos.
HANGED MAN
(el colgado)
Debilita la capacidad defensiva de todos los enemigos.
DEATH
(la muerte)
Derrota a los enemigos que cuentan con la mitad de sus HP. o que apenas tienen puntos de salud.
TEMPERANCE
(la templanza)
Restituye algunos de los estados de los aliados como el sueño y la traición.
DEVIL
(el diablo)
Lanza ataques oscuros a todos los enemigos y les causa daño.
TOWER
(la torre)
Lanza ataques terremoto a todos los enemigos y les causa daño.
STAR
(la estrella)
Aumenta la AGI. de todos los aliados en 50 puntos.
MOON
(la luna)
Intercambia a los enemigos entre las posiciones de vanguardia y retaguardia.
SUN
(el sol)
Causa daño a todos los enemigos y aliados. Cuanto más débil sea el ALI. de un personaje, más daño recibirá.
JUDGEMENT
(el juicio)
Lanza ataques benditos a todos los enemigos y les causa daño.
WORLD
(el mundo)
Establece una barrera protectora alrededor de los aliados que los protege de algunos ataques mágicos.
FOOL
(el loco)
Hace que todos los personajes excepto el líder enemigo se retiren de sus posiciones.