14
Cartas de tarot
Puedes utilizar durante las batallas las cartas de tarot que hayas obtenido tras liberar las ciudades y los templos.

MAGICIAN
(El Mago)
Causa daño de fuego a todos los enemigos.
PRIESTESS
(La Sacerdotisa)
Restituye 50 HP. a todos los aliados.
EMPRESS
(La Emperatriz)
Restituye completamente los HP. de todos los aliados.
EMPEROR
(El Emperador)
Proporciona un ataque adicional a todos los aliados.
HIEROPHANT
(El Sumo Sacerdote)
Adormece al enemigo y lo inmoviliza.
LOVERS
(El Enamorado)
Los enemigos a los que afecte esta carta se enfrentarán entre ellos.
CHARIOT
(El Carro)
Causa daño físico a todos los enemigos.
STRENGTH
(La Fuerza)
Reduce la cantidad de daño físico infligida por el enemigo.
HERMIT
(El Ermitaño)
Causa daño de trueno a todos los enemigos.
FORTUNE
(La Rueda de la Fortuna)
Hace retroceder al enemigo.
JUSTICE
(La Justicia)
Causa daño de hielo a todos los enemigos.
HANGED MAN (El Colgado) Debilita la capacidad defensiva de todos los enemigos.
DEATH
(La Muerte)
Derrota a los enemigos que hayan perdido al menos la mitad de sus HP.
TEMPERANCE (La Templanza) Elimina algunos de los estados alterados de los aliados, como el sueño y la traición.
DEVIL
(El Diablo)
Causa daño oscuro a todos los enemigos.
TOWER
(La Torre)
Causa daño de terremoto a todos los enemigos.
STAR
(La Estrella)
Aumenta la AGI. de todos los aliados en 50 puntos.
MOON
(La Luna)
Intercambia a los enemigos entre las posiciones de vanguardia y retaguardia.
SUN
(El Sol)
Causa daño a todos los enemigos y aliados. Cuanto más bajo sea el ALI. de un personaje, más daño recibirá.
JUDGEMENT
(El Juicio)
Causa daño sagrado a todos los enemigos.
WORLD
(El Universo)
Establece una barrera protectora alrededor de los aliados que los protege de algunos ataques mágicos.
FOOL
(El Loco)
Hace que todos los personajes enemigos excepto el líder se retiren de sus posiciones.