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Personajes
Los personajes pueden ser grandes o pequeños. Todas las unidades deben contar con un líder. Además del líder, puedes añadir a cada unidad dos personajes grandes o cuatro pequeños. Solo algunos tipos de personajes se pueden convertir en líder.

Nota
: Un personaje grande ocupa el mismo espacio que dos pequeños.



Parámetros
LV
(Nivel)
Hace referencia al nivel del personaje. Cuando un personaje aumenta de nivel, su HP., STR., AGI., INT., y COST también aumentan.
HP.
(Puntos de salud)
Hace referencia a los puntos de salud. Cuando su salud llegue a 0, el personaje quedará incapacitado hasta que lo resucites en un templo o uses el objeto adecuado.
STR.
(Fuerza)
Hace referencia a la fuerza. Cuanto mayor sea la fuerza, mayor será el daño infligido con los ataques físicos y menor el daño recibido.
AGI.
(Agilidad)
Hace referencia a la velocidad. Cuanto mayor sea la velocidad, más fácil será hacerle daño al enemigo y esquivar sus ataques.
INT. (Inteligencia) Hace referencia a la inteligencia. Cuanto mayor sea la inteligencia, mayor será el daño infligido con los ataques mágicos y menor el daño recibido.
CHA.
(Carisma)
Hace referencia al carisma. Afecta al cambio de la clase de los personajes.
ALI. (Alineamiento) Indica la bondad o maldad de un personaje. También afecta al cambio de la clase de los personaje.
LUK.
(Suerte)
Hace referencia a la suerte. Cuanta más suerte tenga un personaje, mejores cosas le ocurrirán.
COST
(Coste)
Cantidad de Goth requerida para el despliegue.
NEXT LV
(Siguiente nivel)
Experiencia requerida para pasar al siguiente nivel.