Los personajes pueden ser grandes o pequeños. Todas las unidades deben contar con un líder. Además del líder, puedes añadir a cada unidad dos personajes grandes o cuatro pequeños. Solo algunos tipos de personajes se pueden convertir en líder.
Nota: Un personaje grande ocupa el mismo espacio que dos pequeños.
Parámetros
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LV
(Nivel) |
Hace referencia al nivel del personaje. Cuando un personaje aumenta de nivel, su HP., STR., AGI., INT., y COST también aumentan. |
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HP.
(Puntos de salud) |
Hace referencia a los puntos de salud. Cuando su salud llegue a 0, el personaje quedará incapacitado hasta que lo resucites en un templo o uses el objeto adecuado. |
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STR.
(Fuerza) |
Hace referencia a la fuerza. Cuanto mayor sea la fuerza, mayor será el daño infligido con los ataques físicos y menor el daño recibido. |
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AGI.
(Agilidad) |
Hace referencia a la velocidad. Cuanto mayor sea la velocidad, más fácil será hacerle daño al enemigo y esquivar sus ataques. |
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INT. (Inteligencia) |
Hace referencia a la inteligencia. Cuanto mayor sea la inteligencia, mayor será el daño infligido con los ataques mágicos y menor el daño recibido. |
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CHA.
(Carisma) |
Hace referencia al carisma. Afecta al cambio de la clase de los personajes. |
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ALI. (Alineamiento) |
Indica la bondad o maldad de un personaje. También afecta al cambio de la clase de los personaje. |
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LUK.
(Suerte) |
Hace referencia a la suerte. Cuanta más suerte tenga un personaje, mejores cosas le ocurrirán. |
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COST
(Coste) |
Cantidad de Goth requerida para el despliegue. |
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NEXT LV
(Siguiente nivel) |
Experiencia requerida para pasar al siguiente nivel. |
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