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Cartes de tarot
Les cartes de tarot que vous obtenez après avoir libéré des villes ou des temples peuvent être utilisées au cours des combats.

Magician
(mage)
Lance des flammes sur tous les ennemis pour leur infliger des dégâts.
Priestess
(prêtresse)
Rend 50 Hp. à tous les alliés.
Empress
(impératrice)
Rend la totalité des Hp. à tous les alliés.
Emperor
(empereur)
Octroie une attaque supplémentaire à tous les alliés.
Hierophant
(hiérophante)
Endort l’ennemi et le rend incapable d’agir.
Lovers
(amoureux)
Incite l’ennemi affecté par cette carte à se retourner contre son propre camp.
Chariot
(chariot)
Inflige des dégâts à tous les ennemis après une attaque physique.
Strength
(force)
Réduit les dégâts physiques infligés par l’ennemi.
Hermit
(ermite)
Provoque la foudre pour infliger des dégâts à tous les ennemis.
Fortune
(fortune)
Oblige l’ennemi à se replier.
Justice
(justice)
Inflige des dégâts à tous les ennemis par le biais d’un vent glacial.
Hanged Man
(pendu)
Réduit la défense de tous les ennemis.
Death
(mort)
Elimine les ennemis qui n’ont plus que la moitié de leurs Hp. (ou moins).
Temperance
(modération)
Soigne les altérations d’état, comme le Sommeil ou la Trahison.
Devil
(être maléfique)
Inflige des dégâts basés sur la magie noire à tous les ennemis.
Tower
(tour)
Provoque un tremblement de terre pour causer des dégâts à tous les ennemis.
Star
(étoile)
Augmente l’agilité de tous les alliés de 50.
Moon
(lune)
Intervertit la ligne de front avec la ligne arrière dans le camp adverse.
Sun
(soleil)
Inflige des dégâts aux alliés comme aux ennemis. Plus l’état d’aliénation est bas, plus les personnages subissent de dégâts.
Judgement
(jugement)
Inflige des dégâts célestes à tous les ennemis.
World
(monde)
Erige une barrière autour des alliés pour les protéger de certains types de magie.
Fool
(dupe)
Force tous les personnages ennemis, sauf le chef du camp adverse, à se replier.