Les personnages sont grands ou petits. Toutes les unités doivent être menées par un chef. Outre le chef d’unité, chaque unité peut être composée de deux grands ou quatre petits personnages. Les personnages de certaines classes ne peuvent pas devenir chefs.
Note: un grand personnage prend la place de deux petits.
Caractéristiques
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Lv
(niveau) |
Quand le niveau augmente, le personnage voit augmenter des caractéristiques telles que Hp., Str., Agi., Int. et Cost. |
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Hp.
(points de santé) |
Si vos points de santé tombent à 0, vous ne pourrez plus vous battre. |
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Str.
(force) |
Plus vous êtes fort, plus vos attaques physiques infligent de dégâts à l’adversaire. De plus, vous subissez moins de dégâts si vous êtes touché. |
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Agi.
(agilité) |
Plus cette caractéristique est élevée, plus vous êtes rapide à attaquer et à éviter les attaques. |
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Int.
(intelligence) |
Avec une intelligence accrue, vos attaques magiques infligent plus de dégâts à l’adversaire. De plus, vous subissez moins de dégâts si vous êtes touché par ce type d’attaque. |
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Cha.
(charisme) |
Cette caractéristique influence le changement de classe. |
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Ali.
(aliénation) |
Avoir bon ou mauvais cœur affecte également le changement de classe. |
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Luk.
(chance) |
Plus le personnage a de la chance, plus des choses heureuses arrivent. |
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Cost
(coût) |
Nombre de Goth nécessaires au déploiement. |
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NEXT Lv
(niveau suivant) |
Expérience requise pour accéder au niveau suivant. |
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