12
Gevechten
In een gevecht handelt elk personage automatisch aan de hand van de tactiek die je hebt ingesteld. Als iedereen een actie heeft uitgevoerd, is het gevecht voorbij en wordt de winnaar bepaald. Druk tijdens een gevecht op om het gevechtsmenu weer te geven.

TAROT CARD
(tarotkaart)
Gebruik een tarotkaart.
TACTICS
(tactieken)
Kies één van de vier tactieken om te bepalen hoe je de vijand te lijf gaat.
RETREAT
(terugtrekken)
Ontsnap uit het gevecht en trek je terug uit je huidige positie.
ANIMATION
(animaties)
Schakel de gevechtsanimaties aan of uit.
BEFRIEND
(vriendschap sluiten)
Deze optie wordt weergegeven als je tegen een neutraal leger vecht en geeft je de mogelijkheid om ze over te halen om zich bij de rebellen te voegen.

Gevechtsregels
Als het gevecht voorbij is, heeft de eenheid die de meeste schade heeft aangericht gewonnen. De verliezende eenheid trekt zich terug van haar huidige positie, tenzij de winnende eenheid neutraal was. Een eenheid wiens leider na het gevecht nul Hp. heeft zal automatisch terugkeren naar de nederzetting. De eenheid kan pas weer worden ingezet als de leider is hersteld. Schade die is aangericht met een tarotkaart en schade die is hersteld met magie worden niet meegerekend bij het bepalen van een winnaar.

Opmerkingen: als je tegen een vijandelijke baas vecht, moet je de leider van de vijandelijke eenheid verslaan om het gevecht te winnen.
Als beide eenheden dezelfde hoeveelheid schade aanrichten, eindigt het gevecht in een gelijkspel en zullen beide eenheden zich terugtrekken van hun huidige positie.
Als geen van de personages in een rebelleneenheid na een gevecht nog Hp. heeft, zal de eenheid automatisch terugkeren naar het bewerkingsscherm.
Personages die bij afloop van een gevecht een statusafwijking hebben, zoals verlamming of slaap, zullen automatisch terugkeren naar hun oorspronkelijke staat.

Ervaringspunten
Personages verdienen ervaringspunten aan de hand van het aantal vijanden dat ze hebben verslagen aan het einde van een gevecht. Als het getal achter “NEXT Lv” de nul bereikt, zal het personage een niveau omhoog gaan en zullen zijn eigenschappen verbeterd worden.