![]() 12
Gevechten
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]()
![]() ![]() Als het gevecht voorbij is, heeft de eenheid die de meeste schade heeft aangericht gewonnen. De verliezende eenheid trekt zich terug van haar huidige positie, tenzij de winnende eenheid neutraal was. Een eenheid wiens leider na het gevecht nul Hp. heeft zal automatisch terugkeren naar de nederzetting. De eenheid kan pas weer worden ingezet als de leider is hersteld. Schade die is aangericht met een tarotkaart en schade die is hersteld met magie worden niet meegerekend bij het bepalen van een winnaar. ![]() ![]() Personages verdienen ervaringspunten aan de hand van het aantal vijanden dat ze hebben verslagen aan het einde van een gevecht. Als het getal achter “NEXT Lv” de nul bereikt, zal het personage een niveau omhoog gaan en zullen zijn eigenschappen verbeterd worden. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |