12
Kämpfe
Während der Kämpfe folgen die Charaktere automatisch deinen vorgegebenen Kampfbefehlen. Nachdem alle Spielzüge getätigt wurden, ist der Kampf entschieden und ein Sieger steht fest. Drücke während eines Kampfes , um das Kampfmenü aufzurufen:

TAROT CARD
(Tarotkarte)
Setze eine Tarotkarte ein.
TACTICS (Kampfverhalten) Wähle aus vier Strategien aus und lege das Kampfverhalten fest.
RETREAT
(Zurückziehen)
Fliehe aus dem Kampf und ziehe dich von deiner derzeitigen Position zurück.
ANIMATION Schalte die Kampfanimationen ein oder aus.
BEFRIEND
(Überredungskunst)
Diese Option erscheint, wenn du gegen eine neutrale Armee kämpfst. Mit ihr versuchst du, neutrale Streiter dazu zu überreden, den Rebellen beizutreten.

Kampfregeln
Endet der Kampf, so hat die Einheit gewonnen, die den meisten Schaden verursacht hat. Die Verlierereinheit weicht ein wenig von ihrer derzeitigen Position zurück, es sei denn, der siegreiche Gegner ist eine neutrale Einheit. Eine Einheit, deren Anführer nach der Schlacht keine Kraftpunkte mehr hat (0 Hp.), kehrt automatisch zum Stützpunkt zurück und kann erst wieder eingesetzt werden, wenn der Anführer erneut einsatzfähig ist. Bei der Ermittlung des Gewinners wird Schaden, der durch eine Tarotkarte verursacht wurde, sowie durch Heilmagie geheilter Schaden nicht gewertet.

Hinweise: Beim Kampf gegen einen Bossgegner musst du den Anführer der feindlichen Einheit besiegen, um die Schlacht zu gewinnen.

Haben beide Einheiten gleich viel Schaden erlitten, wird der Kampf als unentschieden gewertet und beide Einheiten ziehen sich von ihrem derzeitigen Standort zurück. Besiegte Rebelleneinheiten, deren Charaktere alle keine Kraftpunkte mehr haben (0 Hp.), kehren automatisch zum Bearbeitungsbildschirm zurück. Charaktere, die am Ende des Kampfes an der Statusveränderung Numbness (Benommenheit) oder Sleep (Schlaf) leiden, kehren in ihren normalen Status zurück.

Erfahrungspunkte und Aufstieg
Die gesammelten Erfahrungspunkte der Charaktere richten sich nach der Anzahl der besiegten Gegner am Ende des Kampfes. Sinkt die Zahl der zu erreichenden Erfahrungspunkte für den nächsten Level auf null, steigt der Charakter auf und seine Werte verbessern sich.