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Fool (Der Narr)
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Alle gegnerischen Charaktere außer dem gegnerischen Anführer ziehen sich zurück. |
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Magician
(Der Magier)
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Fügt allen gegnerischen Einheiten Flammenschaden zu. |
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Priestess (Die Hohepriesterin)
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Heilt 50 Kraftpunkte (Hp.) aller Mitstreiter. |
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Empress
(Die Kaiserin) |
Heilt die Kraftpunkte (Hp.) aller Mitstreiter vollständig. |
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Emperor
(Der Kaiser) |
Erhöht die Anzahl der Angriffe aller Mitstreiter um eins. |
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Hierophant
(Der Hohepriester) |
Schläfert den Gegner ein, der dann nicht mehr angreifen kann. |
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Lovers
(Die Liebenden) |
Bringt davon beeinflusste gegnerische Charaktere dazu, ihre eigene Einheit anzugreifen. |
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Chariot
(Der Wagen) |
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu. |
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Justice (Die Gerechtigkeit) |
Fügt allen Gegnern Schaden durch eisigen Wind zu. |
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Hermit
(Der Eremit) |
Fügt allen Gegnern Schaden durch Blitze zu. |
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Fortune
(Das Rad des Schicksals) |
Zwingt den Gegner, sich zurückzuziehen. |
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Strength (Die Kraft) |
Reduziert den vom Gegner erhaltenen physischen Schaden. |
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Hanged Man
(Der Gehängte) |
Reduziert die Abwehrkraft aller Gegner. |
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Death
(Der Tod) |
Besiegt Gegner, die nur noch die Hälfte oder weniger ihrer Kraftpunkte (Hp.) besitzen. |
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Temperance (Die Mäßigkeit) |
Befreit alle Mitstreiter von verschiedenen Statusveränderungen, wie beispielsweise Sleep (Schlaf) oder Betrayal (Betrug). |
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Devil
(Der Teufel) |
Fügt allen Gegnern Schaden durch dunkle Macht zu. |
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Tower
(Der Turm) |
Fügt allen Gegnern Schaden durch Erdbeben zu. |
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Star
(Der Stern) |
Erhöht die Beweglichkeit (Agi.) aller Mitstreiter um 50.
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Moon
(Der Mond) |
Vertauscht die Positionen der gegnerischen Vor- und Nachhut. |
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Sun
(Die Sonne) |
Fügt allen Gegnern und allen Mitstreitern Schaden zu. Je finsterer die Gesinnung eines Charakters, desto mehr Schaden nimmt er. |
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Judgement (Das Gericht) |
Fügt allen Gegnern Schaden durch heilige Kraft zu. |
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World (Die Welt) |
Errichtet eine Barriere um alle Mitstreiter, die einige Arten von Magie abhält. |
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