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Tarotkarten
Du erhältst Tarotkarten, wenn du Städte und Tempel befreist und kannst diese während eines Kampfes einsetzen.

Fool
(Der Narr)

Alle gegnerischen Charaktere außer dem gegnerischen Anführer ziehen sich zurück.

Magician
(Der Magier)

Fügt allen gegnerischen Einheiten Flammenschaden zu.

Priestess
(Die Hohepriesterin)

Heilt 50 Kraftpunkte (Hp.) aller Mitstreiter.
Empress
(Die Kaiserin)
Heilt die Kraftpunkte (Hp.) aller Mitstreiter vollständig.
Emperor
(Der Kaiser)
Erhöht die Anzahl der Angriffe aller Mitstreiter um eins.
Hierophant
(Der Hohepriester)
Schläfert den Gegner ein, der dann nicht mehr angreifen kann.
Lovers
(Die Liebenden)
Bringt davon beeinflusste gegnerische Charaktere dazu, ihre eigene Einheit anzugreifen.
Chariot
(Der Wagen)
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu.
Justice
(Die Gerechtigkeit)
Fügt allen Gegnern Schaden durch eisigen Wind zu.
Hermit
(Der Eremit)
Fügt allen Gegnern Schaden durch Blitze zu.
Fortune
(Das Rad des Schicksals)
Zwingt den Gegner, sich zurückzuziehen.
Strength
(Die Kraft)
Reduziert den vom Gegner erhaltenen physischen Schaden.
Hanged Man
(Der Gehängte)
Reduziert die Abwehrkraft aller Gegner.
Death
(Der Tod)
Besiegt Gegner, die nur noch die Hälfte oder weniger ihrer Kraftpunkte (Hp.) besitzen.
Temperance
(Die Mäßigkeit)
Befreit alle Mitstreiter von verschiedenen Statusveränderungen, wie beispielsweise Sleep (Schlaf) oder Betrayal (Betrug).
Devil
(Der Teufel)
Fügt allen Gegnern Schaden durch dunkle Macht zu.
Tower
(Der Turm)
Fügt allen Gegnern Schaden durch Erdbeben zu.
Star
(Der Stern)
Erhöht die Beweglichkeit (Agi.) aller Mitstreiter um 50.
Moon
(Der Mond)
Vertauscht die Positionen der gegnerischen Vor- und Nachhut.
Sun
(Die Sonne)
Fügt allen Gegnern und allen Mitstreitern Schaden zu. Je finsterer die Gesinnung eines Charakters, desto mehr Schaden nimmt er.
Judgement
(Das Gericht)
Fügt allen Gegnern Schaden durch heilige Kraft zu.
World
(Die Welt)
Errichtet eine Barriere um alle Mitstreiter, die einige Arten von Magie abhält.