Charaktere sind entweder groß oder klein. Für jede Einheit muss ein Anführer bestimmt werden. Neben dem Anführer kann eine Einheit zwei große oder vier kleine Charaktere enthalten. Nicht alle Mitglieder der Klassen können als Anführer eingesetzt werden.
Hinweis: Jeder große Charakter nimmt die Fläche von zwei kleinen ein.
Parameter
|
|
|
Lv
(Level) |
Gibt den Level des Charakters an. Steigt ein Charakter einen Level auf, so steigen auch dessen Kraftpunkte (Hp.), Stärke (Str.), Agilität (Agi.) und Intelligenz (Int.). Die laufenden Kosten (Cost) für die Einheit werden erhöht. |
|
|
|
Hp. (Kraftpunkte) |
Gibt die Kraftpunkte des Charakters an. Sinkt die Zahl auf null, kann dieser Charakter nicht mehr kämpfen. |
|
|
|
Str.
(Stärke) |
Gibt die Stärke des Charakters an. Ein Charakter mit großer Stärke fügt Gegnern höheren Schaden durch physische Angriffe zu und erleidet weniger Schaden, wenn er mit solchen angegriffen wird. |
|
|
|
Agi.
(Agilität) |
Gibt die Beweglichkeit eines Charakters an. Ein Charakter mit hoher Beweglichkeit kann effektiver angreifen sowie Angriffen besser ausweichen. |
|
|
|
Int. (Intelligenz) |
Gibt die Intelligenz eines Charakters an. Ein Charakter mit hoher Intelligenz fügt Gegnern höheren Schaden durch magische Angriffe zu und erleidet weniger Schaden, wenn er mit solchen angegriffen wird. |
|
|
|
Cha. (Charisma) |
Gibt das Charisma eines Charakters an. Charisma hat Auswirkungen auf den Klassenwechsel. |
|
|
|
Ali. (Gesinnung) |
Gibt an, ob ein Charakter ein gutes oder finsteres Herz besitzt. Dies hat ebenfalls Auswirkungen auf den Klassenwechsel. |
|
|
|
Luk.
(Glück) |
Gibt das Glück eines Charakters an. Je größer das Glück einer Einheit, desto mehr gute Ereignisse passieren. |
|
|
|
Cost
(Kosten) |
Gibt an, wie viel Goth für Ausbildung und Unterhalt dieses Charakters gezahlt werden müssen. |
|
|
|
NEXT Lv (Nächster Level) |
Gibt die benötigten Erfahrungspunkte an, um den nächsten Level zu erreichen. |
|
|
|
|