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Armi
All’inizio di un nuovo scenario o se decidi di continuare la partita dopo avere perso tutti gli scudi, potrai scegliere ogni volta una delle otto armi proposte.

Ogni arma è caratterizzata da vari livelli e, in base al livello corrente, può risultare più potente o avere un comportamento diverso. La tua arma può essere potenziata sconfiggendo i nemici in modo da riempire la barra di livello dell’arma.

Nota:
  • Cambiando arma nel corso della partita, manterrai comunque il livello della tua arma precedente e la percentuale di riempimento della tua barra di livello dell’arma.
  • Raggiunto il livello massimo di potenziamento dell’arma, riceverai uno scudo per ogni barra di livello dell’arma riempita.


VULCAN
(Colpi Vulcan)
Colpi standard.


LASER
(Raggio laser)
Un raggio laser diretto e concentrato.


ATOMIC
(Colpi atomici)
Quando colpiscono un nemico o un proiettile esplodono e tutti i nemici presenti nel raggio dell’esplosione subiscono danni.


HOMING
(Colpi a ricerca)
Questi colpi sono autoguidati per colpire tutti i nemici, tuttavia sono relativamente deboli.


EXPLODE
(Colpi a frammentazione)
Quando incontrano un nemico o un proiettile, esplodono disperdendosi in colpi più piccoli e orientati in diverse direzioni.


S.LASER
(Laser a ricerca)
Questo laser mira automaticamente a colpire i nemici e li danneggia considerevolmente.


PHOTON
(Carica di fotoni)
Tieni premuto per caricare e rilascia per sparare. I colpi caricati sono molto potenti e riescono a attraversare gli oggetti. Mentre carichi, i satelliti formano tra loro uno scudo in grado di proteggere la navicella dai colpi standard.


GRENADE
(Granate)
Queste mine esplodono dopo un tempo stabilito o se entrano in contatto con un nemico o un proiettile.