9
Gevechtsscherm
Als je in het kaartscherm op vijanden stuit, verschijnt het gevechtsscherm. Tijdens het gevecht verstrijkt de tijd. Personages met een hoge snelheid (‘Speed’) zijn eerder en vaker aan de beurt dan personages met een lage snelheid. Als de gevechtsorders worden weergegeven kies je een order, vaardigheid, voorwerp of spreuk en vervolgens de vijand of het personage op wie je het wilt gebruiken. De naam van het personage dat aan de beurt is heeft een gele kleur. De vijand valt voortdurend aan, ook als jij dat niet doet, dus denk niet te lang over orders na. Als je meer tijd nodig hebt kun je op drukken om het spel te pauzeren. Als alle vijanden zijn verslagen, win je het gevecht en ontvang je ervaringspunten, geld en soms ook voorwerpen en magiepunten.

Opmerkingen:
Personages die zijn uitgerust met Espers ontvangen speciale magiepunten, die ze kunnen gebruiken om nieuwe spreuken te leren. Dit zijn niet de punten die je besteedt bij het gebruik van spreuken.

Druk op / om tussen personages met een volle ATB-meter te wisselen.



Terugtrekken
Houd + ingedrukt om een ontsnappingspoging te wagen. Uit sommige gevechten kun je niet ontsnappen.


Statusafwijkingen
Als personages worden getroffen door speciale aanvallen kunnen ze een statusafwijking oplopen, zoals verstening. Er zijn twee soorten statusafwijkingen: afwijkingen die na afloop van het gevecht verdwijnen en afwijkingen die ook na het gevecht blijven.
De meeste statusafwijkingen zijn nadelig tijdens gevechten, dus probeer je personage zo snel mogelijk met magie of voorwerpen te herstellen.

Speleinde
Het spel is voorbij als geen van je personages het gevecht kan voortzetten. Dit gebeurt als de HP van het personage nul bereikt, of als hij of zij is versteend of in een zombie is veranderd.

Als het spel voorbij is, begin je weer bij het laatste opslagpunt, met al je ervaringspunten en de huidige niveaus van je personages. Je speelt verder met de voorwerpen en andere attributen die je bij je had toen je het spel voor het laatst opsloeg.

Gevechtsorders
Gevechtsorders zijn de acties die je personages tijdens een gevecht kunnen uitvoeren. Sommige gevechtsorders kunnen door alle personages worden gebruikt, terwijl andere slechts voor specifieke personages beschikbaar zijn. De meest voorkomende orders worden hieronder weergegeven.
  • Alle personages
FIGHT (vechten) Val aan met het wapen waarmee je bent uitgerust of, in het geval dat je geen wapen hebt, met je blote handen.
MAGIC (magie) Besteed MP om spreuken te gebruiken die het personage heeft geleerd, of roep een Esper op.
ITEM (voorwerp) Gebruik een voorwerp. Door op ⇧ te drukken kun je de wapens en bepantsering van het personage bekijken en aanpassen.
DEF. (verdedigen) Druk op ⇨ als de gevechtsorders worden weergegeven om deze order te laten verschijnen. Als je deze order kiest loopt je personage tijdens die ronde minder schade op door vijandelijke aanvallen, maar kan je personage verder geen acties uitvoeren.
ROW
(rij)
Druk op ⇦ als de gevechtsorders worden weergegeven om deze order te laten verschijnen. Als je deze order kiest, verplaats je het personage naar de voorhoede of naar de achterhoede van je groep.

  • Personagespecifieke orders
STEAL
(stelen)
Locke steelt een voorwerp van de vijand.
TOOLS
(gereedschap)
Edgar kan verschillende soorten gereedschap gebruiken om vijanden schade of statusafwijkingen toe te brengen.
BLITZ Druk een bepaalde knoppencombinatie in om Sabin een speciale vechttechniek te laten uitvoeren.
SWDTECH (zwaardvechttechniek) Wacht tot Cyans krachtmeter vol is en druk dan op om een verwoestende zwaardvechttechniek uit te voeren.
RAGE
(woede)
Gau gebruikt een vaardigheid die hij van een vijand heeft geleerd.

Opmerking: om vijandelijke vaardigheden te leren moet Gau de order LEAP (springen) gebruiken tegen monsters in de Veldt-vlakte.