7
Uitgebreide uitleg
Supermeter
Elk personage heeft een supermeter die tot drie niveaus gevuld kan worden. Je laadt de supermeter op door je tegenstander aan te vallen en schade toe te brengen of op te lopen. Als de meter is gevuld, kun je een verscheidenheid aan aanvallen uitvoeren, zoals supercombo’s, zelfgemaakte combo’s en Alpha Counters!

Supercombo’s
Elk personage heeft meerdere supercombo’s tot zijn of haar beschikking, elk beschikbaar in drie verschillende niveau’s. Hoe hoger het niveau, hoe meer schade de supercombo toebrengt, maar ook hoe meer energie uit de supermeter wordt gebruikt. Het niveau van je supercombo wordt bepaald door het aantal stoot- / trapknoppen dat je indrukt.

Om bijvoorbeeld Sakura’s Shinku-hadoken  te gebruiken druk je op + een willekeurige stootknop. Om de niveau 2-versie te gebruiken druk je op twee stootknoppen. Hiervoor moet je supermeter niveau 2 bereikt hebben en worden twee volledige niveaus verbruikt.

Zelfgemaakte combo’s
Als de supercombometer op niveau 1 of hoger staat, kun je tegelijkertijd op twee stootknoppen en een trapknop drukken, of op twee trapknoppen en een stootknop. Je beweegt je dan supersnel en kunt verwoestende combo’s aaneenrijgen!

De zelfgemaakte combo-timer verschijnt boven de supermeter. Hoe verder je supermeter gevuld is als je de zelfgemaakte combo inzet, hoe meer tijd je hebt om de combo uit te voeren. De zelfgemaakte combo is afgelopen als de timer nul bereikt of als je geraakt wordt.

Alpha Counter
Druk na met succes een aanval te hebben afgeweerd op  + een willekeurige stoot- of trapknop om de aanval van je tegenstander te counteren. Je supermeter moet ten minste tot één niveau gevuld zijn om deze aanval te kunnen gebruiken.