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Juego
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Zeke y su mejor amiga, Julie, habían decidido acudir a la biblioteca municipal para ver la exposición de fantasmas y demonios. Durante la visita, tropezaron con un cofre olvidado en el que hallaron un antiguo libro de invocaciones. La curiosidad era superior a sus fuerzas, así que acabaron abriendo el libro y leyendo el cántico secreto de la primera página. En ese momento, la sala comenzó a sacudirse y del libro surgió un terrible espectro que pedía a gritos una visita al dentista.
Pues bien, este simpático espectro y sus ruines esbirros han invadido ahora Metrópolis y pretenden también introducirse en los libros de historia, para reescribirla con un estilo bastante más espeluznante. Tus viajes te llevarán de Metrópolis a China, el Caribe, un castillo medieval y, finalmente, a la mismísima tierra de los espectros. Comenzarás cada uno de los niveles del juego con un contador de diez víctimas, del que se descontará una cada vez que tú o un monstruo alcancéis a uno de los desesperados personajes que se esconden en las fases que componen los distintos niveles. Cuando el contador llegue a cero, deberás localizar el portal temporal que te llevará a la siguiente fase, en la que comenzarás con un nuevo contador, que esta vez solo marcará el número de víctimas que consiguieras rescatar en la fase anterior. Presta atención a gritos como “SAVE ME!” (“¡Sálvame!”) y “THIS WAY!” (“¡Por aquí!”), porque serán las pistas que te guíen en medio del caos hasta las aterrorizadas víctimas. Al comenzar la partida, cada jugador dispone de tres vidas. Perderás una cada vez que tu indicador de vida se vacíe por completo. Podrás seguir avanzando mientras no agotes las tres y queden víctimas por rescatar. Hay muchos objetos y armas ocultos en cajas, contenedores de basura, cajones y otros recipientes, así que no olvides registrar los que encuentres en tu camino. Zeke y Julie son los únicos que pueden solucionar el entuerto y devolver el espectro al libro del que surgió. ¡Ayúdalos a conseguirlo! |
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