5
Speluitleg
De dappere vleermuis is terug om de kwaadaardige industrieel Edgar Ektor een halt toe te roepen. Zoals je misschien nog wel weet, dacht Aero dat hij Edgar voor eens en voor altijd had verslagen toen hij hem van de museumbrug afgooide. Aero had echter niet in de gaten dat Edgar wist te ontsnappen met de hulp van Zero the Kamikaze Squirrel. Ondertussen vond Aero een goocheldoos die hem naar een onbekende wereld bracht. Daar ontmoette hij Batasha, een oogverblindende schoonheid uit Oost-Europa, die hem om hulp smeekte. Aero bood graag zijn hulp aan en begon zo nietsvermoedend aan een nieuw avontuur.

Gedurende het verloop van het verhaal ontmoet Aero nieuwe vrienden en vijanden. Tijdens zijn reis door vreemde, fantastische werelden ontdekt Aero een immens complot met de naam ‘Plan B’. Wat is ‘Plan B’ en wie zit er achter? Ontrafel dit mysterie als Aero the Acrobat en word de ster van de show!

Aero moet zeven werelden doorlopen, elk met een ander opdracht. Hij heeft één einddoel: Edgar Ektor ervan weerhouden ‘Plan B’ in werking te zetten.

Elke keer dat je speelt begint Aero met drie levens en twee kansen om verder te spelen. Terwijl hij het tegen vijanden opneemt, moet je naar voorwerpen zoeken om Aero’s sterrenvoorraad aan te vullen, zijn levensenergie te herstellen en punten te verdienen. Aero beschikt over maximaal vijf levensenergiepunten. Kapperspalen doen dienst als controlepunten. Als Aero een leven verliest, speel je verder vanaf het laatste controlepunt dat Aero heeft geactiveerd.

In de levels zijn zogenaamde kansruimtes verborgen, die alleen via een speciale deur kunnen worden bereikt. Als Aero zo’n kamer binnengaat, kan hij een extra leven verdienen door een opdracht uit te voeren. Er zijn ook bonuslevels, die Aero kan bereiken als hij het bonusvoorwerp in een wereld heeft gevonden. In een bonuslevel krijgt Aero de kans een paar extra levens te verdienen.

Als Aero bij het voltooien van een level genoeg voedsel en sterren heeft verzameld en voldoende vijanden heeft verslagen, krijgt hij een extra leven.

Speleinde
Aero heeft een beperkte hoeveelheid levensenergie en een beperkt aantal levens en kansen om verder te spelen. Als Aero vijanden of obstakels raakt, verliest hij levensenergie. Als hij geen levensenergie meer heeft, verliest hij een leven. Als hij al zijn levens verloren heeft is het spel voorbij! Kies in dat geval CONTINUE (verdergaan) om het opnieuw te proberen of QUIT (stoppen) om naar het titelscherm te gaan. Als je er voor kiest om verder te gaan start je aan het begin van het laatste level dat Aero heeft bezocht.