![]() 5
Spielablauf
|
![]() ![]() Während das Spiel seinen Lauf nimmt, findet Aero nicht nur neue Freunde – auch neue Feinde stellen sich ihm in den Weg. Auf seiner Reise durch mysteriöse und fantastische Welten erfährt Aero von „Plan B“ – einer Verschwörung von enormem Ausmaß. Was genau ist „Plan B“ und wer steckt dahinter? Schlüpf in Aero the Acrobats Rolle, um es herauszufinden, und sei der Star der Show! ![]() Aero muss sieben Welten erkunden. Zwar hält jede andere Aufgaben bereit, jedoch gibt es nur ein Ziel – Edgar Ektors „Plan B“ muss vereitelt werden. ![]() Jedes Spiel beginnt mit drei Versuchen und zwei Fortsetzungen. Im Kampf gegen seine Feinde muss Aero Items aufsammeln, um seinen Sternvorrat und seine Energie aufzufüllen und Punkte zu sammeln. Aero kann maximal fünf Energiepunkte haben. Die geringelten Spiralstangen dienen als Kontrollpunkte. Verliert Aero einen Versuch, so erfolgt der Spielstart an dem Kontrollpunkt, den er zuletzt aktiviert hat. ![]() In jedem Level sind Geheimräume versteckt, die nur durch bestimmte Türen betreten werden können. Geht Aero durch eine dieser Türen, gelangt er in einen Raum, in dem er eine Aufgabe bewältigen muss, um so einen Extra-Versuch zu bekommen. Es gibt auch Bonuslevel, die Aero nur betreten kann, wenn er in jeder Welt das jeweilige Bonus-Item findet. Betritt Aero einen Bonuslevel, so bekommt er die Gelegenheit, ein paar Extra-Versuche zu sammeln. ![]() Hat Aero ausreichend Nahrung und Sterne gesammelt und in einem Akt genügend Gegner besiegt, so erhält er einen Extra-Versuch, wenn er den Akt erfolgreich beendet hat. ![]() ![]() Game Over ![]() |
![]() ![]() |