5
Speluitleg
Vele eeuwen lang vormde de Focus Tower het middelpunt van de wereld. Het was een centrum voor handel en wetenschap, en mensen kwamen er samen om hun geschillen op vreedzame wijze bij te leggen. Op een warme zomerdag werd de toren echter veranderd in een symbool van het allergrootste kwaad. Op die dag drongen vervaarlijke monsters de toren binnen. Ze roofden de vier aardkristallen en de magische munten die de deuren van de toren geopend hielden.

Toen de deuren van de toren achter hen verzegeld waren, lieten de monsters hun waakzaamheid zakken en richtten ze hun aandacht op de kristallen. Terwijl ze zich baadden in de heldere gloed van de kristallen, nam hun kracht toe en werden ze nog kwaadaardiger. Hoe meer licht de monsters opnamen, hoe meer kleur en warmte er uit de wereld verdween. Al vlug werd de wereld geteisterd door aardbevingen. De lucht werd donker en bewolkt. De seizoenen raakten uit balans. Monsters doken overal op en joegen de mensen angst aan. De wereld verkeerde in totale chaos. Er moest iets gebeuren, voor het te laat was...
Je bent een jongen uit een klein dorpje in het verre zuiden. Op een dag wordt het dorpje verwoest door aardbevingen. Je wordt gered door een oude man en blijkt de enige overlevende te zijn. De oude man vertelt je dat jij de held bent wiens komst is voorspeld in een oude profetie, en dat het lot van de wereld in jouw handen ligt.

Reis naar alle uithoeken van de wereld, terwijl je wapens en bondgenoten verzamelt. De kristallen en munten worden bewaakt door woeste monsters. Versla ze en bevrijd de wereld uit hun kwaadaardige greep!