5
Speluitleg
Maak je klaar voor een robbertje worstelen! Stap de ring in en neem het op tegen andere worstelaars, alleen of met je tag-team.

In alle vijf de spelstanden is het je doel om je tegenstander op een van de volgende manieren te verslaan:
  • Pinfall (3 tellen)
  • Tegenstander buiten de ring (10 tellen)
  • Tegenstander op de touwen (5 tellen)
  • Beide worstelaars buiten de ring (10 tellen, wedstrijd eindigt onbeslist)
Tijdens een wedstrijd geeft de krachtmeter de resterende kracht van de worstelaar weer. De meter verandert in zes stappen voor hij leeg is. Als een worstelaar kracht verloren heeft, kan hij die herstellen door even geen acties uit te voeren. Hier zijn een paar nuttige tips die je kunnen helpen bij het plannen van je strategie.

Timing van de actie
Als twee tegenstanders dichtbij elkaar zijn, doen ze hun armen omhoog om de ander vast te grijpen. Het beste moment om een actie uit te voeren is wanneer de worstelaars contact met elkaar maken.

Aan het begin zijn stoten en trappen het effectiefst
Aan het begin van de wedstrijd is het moeilijk om een grote aanval succesvol uit te voeren, omdat de tegenstander dan nog veel kracht heeft.

Val van achteren aan
Gebruik als je tegenstander op de grond ligt om hem gedeeltelijk omhoog te hijsen. Ga achter hem staan om aanvullende acties op hem uit te voeren.