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Combate
Cada vez que encuentres un monstruo o grupo de monstruos tendrá lugar un combate. Cuando esto ocurra tienes dos opciones: intentar huir (manteniendo pulsados y simultáneamente) o hacer frente a tus enemigos para mejorar los atributos de tus personajes. Cuando se inicie un combate aparecerá una barra de combate al lado del nombre de cada personaje. Cuando la barra se llene podrás atacar a tus enemigos. Para ello, selecciona la acción que quieras realizar y después elige el enemigo o grupo de enemigos que recibirá el ataque. Cada vez que salgas victorioso de un enfrentamiento recibirás TECH POINTS (Puntos de técnica), que te permitirán conseguir nuevas técnicas que podrás usar en futuros enfrentamientos. Si los puntos de vida de los personajes del grupo quedan reducidos a cero, la partida terminará y regresarás a la pantalla del título.


BATTLE MODE
(Modo de combate)
En la pantalla de configuración podrás elegir entre dos modos de batalla diferentes: ACTIVE (Activo) y WAIT (Espera). En el modo Activo los enemigos atacarán continuamente sin darte tiempo a planificar tus ataques. En el modo Espera no atacarán hasta que hayas decidido las acciones que quieras realizar.

Estados alterados
Durante los combates los enemigos pueden utilizar hechizos o armas que afecten al estado de tus personajes. Cuando esto ocurra puedes utilizar ciertos objetos o técnicas especiales para que tus personajes vuelvan a la normalidad, aunque esto también ocurrirá cuando la batalla termine. Algunos estados alterados son:

Veneno Si un personaje está envenenado perderá gradualmente puntos de vida durante el combate y la potencia de sus ataques se reducirá.
Freno La barra de combate del personaje tardará más en llenarse si padece este estado.
Sueño Este estado hará que los personajes se duerman. Mientras estén dormidos no podrán luchar y su capacidad defensiva se reducirá. Sin embargo, se despertarán al recibir un golpe.
Confusión Cuando un personaje sufra este estado no podrás controlar sus acciones y atacará aleatoriamente, incluso a sus propios aliados.
Ceguera Nubla la visión de un personaje, reduciendo su capacidad para golpear a un enemigo.
Olvido Las técnicas del personaje quedarán bloqueadas cuando presente este estado.
K.O. Los personajes que queden inconscientes no podrán hacer nada durante el resto del combate si un aliado no los reanima.