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Kampf-Bildschirm
Ein Kampf beginnt, wenn du auf ein Monster oder eine Gruppe von Monstern triffst. Jetzt bleiben dir zwei Optionen: Du kannst versuchen, durch gleichzeitiges Gedrückthalten von und die Flucht zu ergreifen, oder du stellst dich dem Kampf und erhöhst so die Statuswerte deiner Truppe. Sobald der Kampf beginnt, erscheint die ATB-Anzeige für jedes aktive Mitglied. Ist diese Anzeige gefüllt, kannst du einen Standardangriff (ATT.) bestimmen und ein oder mehrere Angriffsziele auswählen. Als weitere Möglichkeit kannst du deine Techniken einsetzen und so den Kampf zu deinen Gunsten entscheiden. Jeder Sieg in einem Kampf wird mit Technik-Punkten (Tech Points) belohnt, mit denen du so nach und nach neue Techniken freischaltest.
Sollten die HP aller Truppenmitglieder, die an einem Kampf teilnehmen, aufgebraucht sein, ist das Spiel beendet und du gelangst zum Titelbildschirm.


Kampf-Modus
Auf dem Einstellungen-Bildschirm kannst du dich zwischen zwei Kampf-Modi entscheiden: ACTIVE (Aktiv-Modus) oder WAIT (Warte-Modus).
Im Aktiv-Modus warten die Gegner nicht mit ihren Angriffen, wenn du eine Aktion auswählst, während sie sich im Warte-Modus zurückhalten, bis du eine Aktion für einen der Charaktere bestimmt hast. Hierzu muss die ATB-Anzeige voll aufgeladen sein und die Auswahl einer Aktion erfolgen.

Status-Beeinträchtigungen
Im Kampf kann es vorkommen, dass Gegner Zaubersprüche oder Waffen einsetzen, die sich negativ auf den Status deiner Kampfteilnehmer auswirken können. Mit den passenden Techniken oder Items können diese Beeinträchtigungen aufgehoben werden. Außerdem verschwinden sie automatisch nach einem Kampf. Häufige Beeinträchtigungen können sein:

POISON
(Gift)
Die HP verringern sich nach und nach und die Angriffskraft ist geschwächt.
SLOW (Verlangsamung) Die ATB-Anzeige wird verlangsamt und die Wartezeit zwischen zwei Aktionen verlängert sich dadurch.
SLEEP
(Schlaf)
Lässt den Betroffenen einschlafen. So kann er keine Aktionen ausführen und seine Verteidigungsfähigkeit verringert sich. Der Charakter wacht erst wieder auf, wenn er einen Treffer abbekommen hat.
CHAOS (Verwirrung)
Benebelt den Charakter und verhindert so die Ausführung von Kampfaktionen und lässt Verbündete einander angreifen.
BLIND
(Erblinden)
Schränkt die Sicht ein und erschwert es, den Gegner zu treffen.
LOCK
(Sperrung)
Verhindert den Einsatz von Techniken.
STOP
(Stopp)
Stoppt die ATB-Anzeige und verhindert die Ausführung von Aktionen. Kann nur durch ein passendes Item oder die entsprechende Technik kuriert werden.