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画面の見かた

情報ウィンドウの内容は、カーソルの場所によって異なります。カーソルがユニットの上にある場合は、そのユニットの能力を確認することができます。各能力の説明についてはP.12の【ユニットの能力】をご覧ください。カーソルがユニットの上にない場合は、ウィンドウの左から「地形と地形修正値」「シナリオ数」「ターン数」の順に表示されます。
ユニットが受ける「特別修正値」と「魔法効果」
  自軍・敵軍に限らず、ユニットは属性(移動形態)と地形の関係によって、防御に対するボーナス「特別修正値」を受けます。例えばマーマンは水上で強く、ホークナイトは平地や荒地で強くなります。また、魔法効果が色文字で表示され、確認することができます。

@ 地形修正値
A 魔法効果(魔法省略記号)
  緑色文字
    自軍のユニットにかけると有利になる魔法。
    A=アタック、P=プロテクション、R=レジスト
  黄色文字
    敵にかけられたら不利になる魔法。
    S=スリープ、Z=ゾーン、C=チャーム、
M=ミュート
B 地形によって受ける特別修正値

味方ユニットは右向き、敵ユニットは左向きに表示されます。

@ ユニットシンボル
  ユニットの種類を示します。
A 指令アイコン
  指揮官にのみ付いていて、部下への指令を意味しています。詳しくはP.10【ユニットコマンド】をご覧ください。
B 耐久力
  耐久力を表します。最大10でダメージを受けると減少し、0になるとそのユニットは消滅します。自軍は青色、敵軍は黄色で表示されます。
C 行動マーク
  行動済みになると「E」と表示されます。プレイヤーが操作できないユニットには「×」が表示されます。
D 部隊マーク
  カーソルが指しているユニットと同じ部隊に所属していると表示されます。自軍は青色、敵軍は赤色、NPCは緑色で表示されます。
E 魔法マーク
  ユニットに魔法がかけられているときに表示されます。