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Règles du jeu
En courant ou en utilisant la course éclair, Pulseman concentre son électricité et peut alors produire des étincelles. En mode Étincelles, tu peux attaquer en lançant une flèche ou tu peux te transformer en balle d’électricité et sauter en faisant un Voltecker.

Lorsque Pulseman touche un écran d’ordinateur indiquant IN (Entrée), il entre dans le monde cybernétique. Quand il a éliminé un Boss ou a accompli un certain objectif, il peut alors revenir dans le monde réel en utilisant un écran d’ordinateur indiquant OUT (Sortie). Pour atteindre le dernier niveau, tu devras voyager entre ces deux mondes.

Si Pulseman perd une vie et qu’il ne lui en reste plus, la partie sera terminée (GAME OVER). Appuie sur à partir de l’écran des crédits (CONTINUE) avant la fin du compte à rebours pour reprendre la partie à partir du début du niveau dans lequel tu jouais. Tu as droit à 5 crédits.