La montre-ordinateur dans le coin supérieur gauche de l’écran te donne des indications.
La santé de Pulseman s'affichera en trois étapes comme suit:
Bleu - Santé au maximum
Jaune - Santé à la moitié
Rouge - Faible niveau de santé
Si Pulseman se fait blesser lorsque la couleur est passée au rouge, tu perdras une vie. De plus, si Pulseman obtient un objet, Béatrice s’affichera sur la montre-ordinateur pour t’indiquer quel objet tu viens de trouver.
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