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Spielablauf
Wenn Pulseman rennt oder den Blitzsprint einsetzt, lädt er sich elektrisch auf und sprüht Funken. In diesem Modus kann er mit dem Superpfeil angreifen oder sich in einen Energieball verwandeln und in dieser Form durch die Gegend springen.


Berührt Pulseman einen Monitor mit der Aufschrift “IN” (Hinein), so betritt er die Cyber-Welt. Nachdem er den Boss erledigt oder bestimmte Bedingungen erfüllt hat, kehrt er durch einen Monitor mit der Aufschrift “OUT” (Hinaus) zur realen Welt zurück. Um das letzte Level zu erreichen, musst du sowohl in der realen als auch der Cyber-Welt bestehen.

Verliert Pulseman sein letztes Leben, heißt es “GAME OVER” (Spielende). Drücke auf dem erscheinenden Bildschirm mit CONTINUE (Spielfortsetzung) , bevor der Zähler abläuft, um das zuletzt gespielte Level neu anzufangen. Insgesamt stehen dir 5 Continues zur Verfügung.