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Sistema de puntería
Al principio del juego puedes cambiar la formación del cañón en la pantalla “SELECT MOVER SYSTEM” (selección de sistema de puntería). Una vez selecciones el sistema de puntería, dicho sistema se controlará con ( en el mando clásico).
 
NORMAL/REVERSE (Normal/Inverso)
El cañón apuntará en la dirección en la que pulses (si seleccionas Reverse (inverso), los cañones apuntarán en la dirección contraria a la que pulses ). Mientras pulsas ( en el mando clásico), puedes bloquear la dirección del cañón hacia donde apunta y mover la nave por la pantalla.

SEARCH (Búsqueda)
Con este sistema de puntería los cañones apuntarán a los enemigos automáticamente, así que podrás dedicarte más a esquivar. Sin embargo, debido a que es un sistema automático, los cañones quizás no se muevan de la manera que te gustaría.

  Programa de acciones del sistema de puntería de búsqueda
Cuando tengas equipados dos cañones, podrás cambiar entre dos modos pulsando ( en el mando clásico).
Modo 1: dos cañones atacan al mismo enemigo.
Modo 2: cada cañón atacará a un enemigo diferente.

MULTI/MULTI-R (Múltiple/Múltiple inverso)
Este sistema de puntería puede atacar en tres direcciones a la vez, pero no puede concentrar los ataques en un enemigo. El cañón apuntará en la dirección en la que pulses (con Multi-R los cañones se pondrán en la dirección contraria). Mientras pulsas ( en el mando clásico) puedes bloquear la dirección en la que el cañón apunta y mover la nave por la pantalla.

SHADOW (Sombra)
Este sistema de puntaría seguirá a tu nave en todo momento. Si pulsas ( en el mando clásico), se quedará bloqueado en ese sitio. Sólo puede atacar hacia delante.

ROLL (Giratorio)
El cañón girará alrededor de tu nave. Si pulsas ( en el mando clásico) harás que el cañón dispare hacia delante mientras sigue girando alrededor de tu nave.

  Programa de acciones del sistema de puntería giratorio
Modo 1: los cañones apuntarán hacia fuera. Estarán a 180 grados entre sí.
Modo 2: los cañones apuntarán hacia delante.