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Passage du temps
La quête de Link commence à Termina, une sorte de monde parallèle plus ou moins semblable au monde d’Hyrule. On raconte que dans trois jours, la lune s’écrasera violemment sur Termina. Pour empêcher cette catastrophe, vous devez explorer les donjons, résoudre les énigmes et surmonter bien d’autres obstacles. N’oubliez pas que vous n’avez que trois jours! Passé ce délai, tout sera détruit. S’il est vrai que le temps presse, vous disposez d’un atout considérable: vous pouvez remonter le temps en utilisant l’Ocarina du Temps de Link.

Le temps dans le jeu
Dans l’univers de Termina, le temps s’écoule plus vite que vous ne le pensez. Les heures défilent telles des minutes. Le temps passe, sauf pendant les conversations et l’affichage des sous-écrans. Après 24 heures, la journée se termine. A la fin du troisième jour, la lune tombe du ciel à une vitesse folle et la partie se termine. Au cours de votre quête, vous pouvez jouer le Chant du Temps et ainsi remonter le temps pour revenir au premier jour; il sera alors 6 heures du matin. Après un voyage dans le temps, vous gardez les objets les plus importants que vous avez trouvés, mais les conversations et les donjons redeviennent comme ils étaient au début de votre quête.

Lorsque votre énergie vitale s’épuise
Lorsque vous subissez des dégâts et que votre énergie vitale baisse jusqu’à zéro, vous retournez à l’entrée de la zone où vous avez perdu toute votre énergie. Le cas échéant, vous recommencez avec seulement trois cœurs, peu importe le nombre de réceptacles de cœur en votre possession.