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Disciplines 2

FIELD (ATHLÉTISME)
BROAD JUMP (SAUT EN LONGUEUR)
TRIPLE JUMP (TRIPLE SAUT)
Les joueurs ont droit à 3 essais pour effectuer le saut le plus long.
Remplissez votre jauge de force pendant la course d'élan puis sautez à l'aide de avant la ligne. Lors de l'épreuve du triple saut (TRIPLE JUMP), les joueurs doivent appuyer aux bons moments pour prendre l'impulsion, faire deux bonds à cloche-pied puis sauter. Maintenez plus ou moins longtemps pour changer l'angle de saut.
HIGH JUMP (SAUT EN HAUTEUR)
Les joueurs ont droit à 3 essais pour effectuer le saut le plus haut. Les joueurs peuvent changer la hauteur de la barre à l'aide de avant le début du saut. Remplissez votre jauge de force pendant la course d'élan puis sautez juste avant la barre à l'aide de . Si vous sautez au bon moment, vous franchissez la barre. Maintenez plus ou moins longtemps pour changer la hauteur du saut.
DISCUS THROW (LANCER DU DISQUE)
HAMMER THROW (LANCER DU MARTEAU)
Les joueurs doivent lancer un marteau ou un disque le plus
loin possible. Appuyez alternativement sur et pour remplir la jauge de force et commencer à tourner sur vous-même. Appuyez sur avant la ligne pour effectuer le lancer. Maintenez plus ou moins longtemps pour changer l'angle du lancer. Si vous êtes trop lent, le lancer est effectué automatiquement.
JAVELIN THROW (LANCER DU JAVELOT)
Les joueurs doivent lancer un javelot le plus loin possible.
Remplissez votre jauge de force pendant la course d'élan puis lancez à l'aide de juste avant la ligne. Maintenez plus ou moins longtemps pour changer l'angle du lancer. Si vous mordez la ligne avant le lancer, votre essai n'est pas validé.

TRACK (ATHLÉTISME)
100-METER DASH (100 MÈTRES)
110-METER HURDLES (110 MÈTRES HAIES)
Les joueurs doivent courir dans les meilleurs temps.
Dans l'épreuve du "110-METER HURDLES", appuyez sur juste devant la haie pour sauter. Si vous faites tomber les haies, votre vitesse diminuera.
400-METER DASH (400 MÈTRES)
Les joueurs doivent courir dans les meilleurs temps.
Vous augmentez la jauge de vitesse en appuyant alternativement sur et mais la jauge d'endurance diminuera. Si la jauge d'endurance atteint 0, vous ne pouvez plus accélérer. Courez plus lentement pour récupérer de l'endurance.