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Disciplinas 2

FIELD (ATLETISMO)
BROAD JUMP (SALTO DE LONGITUD)
TRIPLE JUMP (TRIPLE SALTO)
Los jugadores tendrán 3 intentos para competir por el
salto más largo. Aumenta la barra de fuerza durante la carrera y pulsa en la línea de falta para saltar. Los jugadores deberán pulsar en el momento adecuado para brincar, dar un paso y después saltar durante el "TRIPLE JUMP". El ángulo del salto cambiará dependiendo de cuanto tiempo mantengas pulsado .
HIGH JUMP (SALTO DE ALTURA)
Los jugadores tendrán 3 intentos para saltar por encima
de una barra y competir por el salto más alto. Los jugadores podrán cambiar la altura de la barra usando antes de comenzar su salto. Aumenta la barra de fuerza durante la carrera y pulsa justo delante de la barra para saltar. Si se hace en el momento adecuado, los jugadores saltarán por encima de la barra. La altura del salto cambiará dependiendo de cuanto tiempo mantengas pulsado .
DISCUS THROW (LANZAMIENTO DE DISCO)
HAMMER THROW (LANZAMIENTO DE MARTILLO)
Los jugadores lanzarán un martillo o disco para competir
por el lanzamiento más lejano. Pulsa y alternativamente y de forma cotinua para aumentar la barra de fuerza y hacer que comience a girar el personaje. Pulsa antes de llegar a la línea de falta para lanzar. El ángulo del lanzamiento cambiará dependiendo de cuanto tiempo mantengas pulsado . Si se tarda demasiado, los jugadores serán forzados a lanzar automáticamente.
JAVELIN THROW (LANZAMIENTO DE JABALINA)
Los jugadores lanzarán una jabalina para competir por el
lanzamiento más lejano. Aumenta la barra de fuerza durante la carrera y pulsa en la línea de falta para lanzar. El ángulo del lanzamiento cambiará dependiendo de cuanto tiempo mantengas pulsado . Cruzar la línea de falta antes de soltar la jabalina será falta.

TRACK (ATLETISMO)
100-METER DASH (100 METROS LISOS)
110-METER HURDLES (110 METROS VALLAS)
Los jugadores correrán hacia la meta para hacer el mejor
tiempo. En "110-METER HURDLES", pulsa justo delante de la valla para saltar. Los jugadores podrán continuar mientras derriban vallas pero esto disminuirá su velocidad.
400-METER DASH (400 METROS LISOS)
Corre hacia la meta para hacer el mejor tiempo.
Pulsando alternativamente y de forma cotinua, los jugadores aumentarán la velocidad pero la resistencia bajará. Cuando la barra de resistencia llegue a 0, los jugadores no podrán aumetar su velocidad. Correr lentamente recuperará la energía de la barra.