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Acciones básicas


Las "sacred towers" que contienen los restos del Monje Inmortal han sido invadidas por el misterioso mago "Chew Man Fu". Para retomarlas del control del mago, dos aprendices de monje deben abrirse paso a lo alto de las torres.

Hay 4 orbes distintos con diferentes propiedades. Mueve cada orbe a la baldosa del mismo color. Completas una PANTALLA cuando los 4 orbes coloreados estén colocados en sus respectivas baldosas.

Puedes atacar a los enemigos pateando los orbes contra ellos.
El orbe rojo tiene el máximo poder de ataque, mientras que el orbe negro está reforzado para derrumbar muros. El orbe azul rebota más, y rebotará durante un largo periodo de tiempo. El orbe verde está compensado encuanto a ataque/derrumbar muros y rebote.

Cuando te quedan "0" intentos es GAME OVER.
Cuando es GAME OVER el Monje Inmortal te dirá si deseas continuar jugando. Selecciona "YES" para continuar.

KICK BALL
En KICK BALL, puntúas colocando el orbe en la meta de tu oponente.
El primero que puntúe 5 puntos gana un duelo, y la victoria es para el primero que consiga ganar 5 duelos.