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Acciones básicas
Debido a un desafortunado incidente que ocurrió hace un año, la gran estación de cargamento "OHME" fue abandonada. Motivado por el rumor de que hay un gran tesoro a bordo, ¡aceptas del desafío como un "DEBUGGER" para recuperar el tesoro y volver de un sitio del que aún nadie ha conseguido volver!
"LEON" y un "DEBUGGER" novato
(el personaje principal) entran en "OHME" para investigar y desvelar el misterio.

Los jugadores tendrán que explorar "OHME" y llegar hasta el nivel más bajo (el "LEVEL 6") dentro del tiempo límite para hacerse con el control de la subcomputadora y detener la autodestrucción.
Tendrás que derrotar a todos los enemigos de un nivel para acceder al siguiente.
Tendrás que confiar en los sonidos y cambios de color de tu Sensor para encontrar a todos los monstruos.

Juego
Este juego progresa en tiempo real.
El tiempo se detendrá temporalmente mientras estés en una de las ROOMS del bloque o cuando pulses para mostrar la Lista de Comandos.
Lista de Comandos
Podrás cambiar las armas, acceder a información, usar objetos especiales, etc., desde la Lista de Comandos.
MAP COMMAND Te permite ver una detallada Pantalla de Mapa y puntos de bloques.
BATTERY SELECT Puedes cambiar tu Batería.
Podrás elegir entre tus 2 Baterías pulsando arriba y abajo en .
JUMP COMMAND Te permite transportarte entre 5 puntos dentro del "CORE BLOCK".
Sin embargo, no podrás utilizarlo si no tienes una "JUMP UNIT" o suficiente energía en la Batería.
SENSOR SELECT Puedes cambiar el Sensor de Sonido pulsando derecha e izquierda en o desactivarlo.
Si tienes "MULTI SENSORS", podrás cambiarlos aquí.
TOOL EXC COMMAND Podrás confirmar que armas y objetos posees aquí.
Podrás cambiar tu Arma Rifle pulsando arriba y abajo en .
Estarás equipado por defecto con la "HAND GUN" al comenzar el juego.
EXIT COMMAND Te devuelve a la Lista de Comandos o Pantalla de Combate.

BATTERY
Comenzarás el juego con dos Baterías. Su nivel de energía disminuirá al usar Armas de Energía y al ser golpeado por monstruos.
Volverás a comenzar desde la sala de ordenadores cuando el nivel de energía de la Batería que estés utilizando llegue a 0, independientemente de si a tu otra Batería le queda energía o no.
Tu Batería no cambiará automáticamente a la otra, así que cuando te quede poca energía, usa una "BATTERY ROOM" para recargar o cambiar las Baterías en el "BATTERY SELECT".

Sensores
El Sensor de Color reacciona cuando hay enemigos cerca. El tipo de monstruos al que el Sensor de Sonido reaccionará cambiará dependiendo de su versión.
El Sensor de Color brillará de azul a amarillo y después a rojo según se acerquen los enemigos.
El Sensor de Sonido confirmará la posición de un enemigo con la dirección del sonido que hace. Una sirena sonará cuando el enemigo esté cerca. (Es más fácil escuchar este sonido si se juega con auriculares)
Una Alerta Lateral o Alerta Trasera brillará cuando un enemigo se acerque por la izquierda/derecha o por detrás.

Señal de Alerta
Cuando un monstruo entre en el "CORE BLOCK" se mostrará la palabra "ALERT".
Si están deambulando por los corredores, será mostrada en amarillo. Si están en los bloques, será mostrada en rojo.

"LEON" se pondrá en contacto contigo cuando los monstruos entren en los bloques.
También podrás confirmar que bloques han sido invadidos comprobando el "MAP COMMAND" y viendo que puntos de bloque son mostrados en rojo.