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Comment jouer
Triple saut
Appuie sur pour démarrer. Lorsque tu atteins la ligne de départ, appuie droite pour commencer le "Hop". Après le "Hop", appuie encore une fois sur droite pour déclencher le "Step". Après le "Step", appuie sur gauche pour entamer le "Jump". Afin de te donner un dernier élan dans ton saut, appuie sur haut avant de retomber dans le sable.
Après chaque saut, appuie sur pour continuer.
 
Aviron
Appuie sur pour démarrer le compte à rebours. Lorsque le compte à rebours est arrivé au GO, commence à ramer. Pour cela, appuie sur gauche pour prendre tes rames et droite pour te mouvoir sur l'eau. Continue à ramer en appuyant alternativement et au rythme des avirons.
Appuie sur à la fin de la course afin de commencer l'épreuve suivante.
 
Lancement du javelot
Appuie sur pour démarrer. Continue à appuyer sur pour prendre de la vitesse. Lorsque tu te rapproches de la piste, appuie sur gauche pour entamer le lancer. Maintiens la pression sur gauche pour le lever du javelot. Si tu arrêtes ta pression, le javelot prend l'angle donné et décolle. Appuie sur après chaque lancer pour pouvoir continuer.
 
Equitation
Appuie sur quand tu es prêt à commencer. Lorsque le compte à rebours atteint "GO", appuie sur haut pour faire courir le cheval. La vitesse de ton cheval augmente chaque fois que tu appuies sur haut. Il se peut que le cheval refuse de sauter si tu te bouges trop tôt ou trop tard. Appuie sur gauche au moment où le cheval retombe, afin d'éviter la chute. Si ton cheval stoppe devant un obstacle, cela signifie qu'il ne veut pas sauter. Appuie sur bas pour revenir à ton point de départ. Retourne suffisamment loin afin de pouvoir prendre de la vitesse pour le nouveau saut et redémarre. Si ton cheval tombe, appuie sur pour remonter à cheval et recommencer le galop.
 
Saut en hauteur
Appuie sur droite si cette hauteur te convient. Sinon, appuie sur gauche pour répondre que non. Si tous les joueurs sont d'accord pour ne pas sauter, la latte sera remontée et il faudra à nouveau se décider. Appuie sur pour commencer. Appuie sur droite pour démarrer. Pendant la course appuie sur
  • haut pour te rapprocher de la latte.
  • bas pour augmenter l'angle de saut avec la latte.
  • droite pour continuer à courir. Pour accélérer ta course, appuie sur droite et continue à appuyer sur .
Appuie sur pour sauter. Sinon, passe à côté de la latte. Tu peux recommencer ton essai sans pénalité. Appuie sur haut pour te retourner au-dessus de la latte.
 
Ecrime
Appuie sur haut ou bas pour choisir le niveau de vitesse et ensuite sur . Appuie sur l'un des boutons pour démarrer. Appuie sur pour commencer. Appuie sur
  • haut ou bas pour positionner ton fleuret à la même hauteur que le fleuret de ton adversaire.
  • gauche ou droite pour positionner ton fleuret à l'extérieur gauche ou droite. (Tu peux également te mouvoir en diagonale, par exemple bas-gauche.)
Active la direction contraire pour bloquer ton adversaire.
Pour attaquer et contrôler les mouvements de ton escrimeur, tiens appuyé et appuie
  • haut pour toucher avec ton fleuret et te remettre en position de défense.
  • bas pour toucher et avancer.
  • gauche pour se mouvoir vers la gauche de la scène.
  • droite pour se mouvoir vers la droite.
Appuie sur après la fin d'un jeu pour pouvoir continuer.
 
Cyclisme
Appuie sur pour démarrer le compte à rebours. Pour pédaler, appuie sur gauche et ensuite sur droite, dans le mouvement de la flèche. Lorsque la flèche est dirigée vers le haut, appuie sur droite. Lorsque la flèche est dirigée vers le bas, appuie sur gauche. Appuie sur après la fin d'un tour afin de pouvoir continuer.
 
Canoë-kayak
Appuie sur lorsque tu es prêt. Pour pagayer, appuie sur
  • haut pour avancer.
  • bas pour reculer.
  • gauche pour aller vers la gauche.
  • droite pour aller vers la droite.
Pour continuer à pagayer, continue à appuyer sur ta direction.
Appuie sur après un parcours terminé pour pouvoir entamer le tour suivant.