Triple saut |
Appuie sur
pour démarrer.
Lorsque tu atteins la ligne de départ, appuie
droite pour commencer le "Hop".
Après le "Hop", appuie encore une fois sur
droite pour déclencher le "Step".
Après le "Step", appuie sur
gauche pour entamer le "Jump".
Afin de te donner un dernier élan dans ton saut, appuie sur
haut avant de retomber dans le sable.
Après chaque saut, appuie sur
pour continuer.
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Aviron |
Appuie sur
pour démarrer le compte à rebours.
Lorsque le compte à rebours est arrivé au GO, commence à ramer. Pour cela, appuie sur
gauche pour prendre tes rames et
droite pour te mouvoir sur l'eau.
Continue à ramer en appuyant alternativement et au rythme des avirons.
Appuie sur
à la fin de la course afin de commencer l'épreuve suivante.
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Lancement du javelot |
Appuie sur
pour démarrer.
Continue à appuyer sur
pour prendre de la vitesse.
Lorsque tu te rapproches de la piste, appuie sur
gauche pour entamer le lancer.
Maintiens la pression sur
gauche pour le lever du javelot. Si tu arrêtes ta pression, le javelot prend l'angle donné et décolle.
Appuie sur
après chaque lancer pour pouvoir continuer.
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Equitation |
Appuie sur
quand tu es prêt à commencer.
Lorsque le compte à rebours atteint "GO", appuie sur
haut pour faire courir le cheval.
La vitesse de ton cheval augmente chaque fois que tu appuies sur
haut. Il se peut que le cheval refuse de sauter si tu te bouges trop tôt ou trop tard.
Appuie sur
gauche au moment où le cheval retombe, afin d'éviter la chute. Si ton cheval stoppe devant un obstacle, cela signifie qu'il ne veut pas sauter.
Appuie sur
bas pour revenir à ton point de départ. Retourne suffisamment loin afin de pouvoir prendre de la vitesse pour le nouveau saut et redémarre.
Si ton cheval tombe, appuie sur
pour remonter à cheval et recommencer le galop.
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Saut en hauteur |
Appuie sur
droite si cette hauteur te convient.
Sinon, appuie sur
gauche pour répondre que non.
Si tous les joueurs sont d'accord pour ne pas sauter, la latte sera remontée et il faudra à nouveau se décider. Appuie sur
pour commencer.
Appuie sur
droite pour démarrer. Pendant la course appuie sur
-
haut pour te rapprocher de la latte.
-
bas pour augmenter l'angle de saut avec la latte.
-
droite pour continuer à courir. Pour accélérer ta course, appuie sur
droite et continue à appuyer sur
.
Appuie sur
pour sauter. Sinon, passe à côté de la latte. Tu peux recommencer ton essai sans pénalité. Appuie sur
haut pour te retourner au-dessus de la latte.
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Ecrime |
Appuie sur
haut ou bas pour choisir le niveau de vitesse et ensuite sur
.
Appuie sur l'un des boutons pour démarrer. Appuie sur
pour commencer. Appuie sur
-
haut ou bas pour positionner ton fleuret à la même hauteur que le fleuret de ton adversaire.
-
gauche ou droite pour positionner ton fleuret à l'extérieur gauche ou droite. (Tu peux également te mouvoir en diagonale, par exemple bas-gauche.)
Active la direction contraire pour bloquer ton adversaire.
Pour attaquer et contrôler les mouvements de ton escrimeur, tiens
appuyé et appuie
-
haut pour toucher avec ton fleuret et te remettre en position de défense.
-
bas pour toucher et avancer.
-
gauche pour se mouvoir vers la gauche de la scène.
-
droite pour se mouvoir vers la droite.
Appuie sur
après la fin d'un jeu pour pouvoir continuer.
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Cyclisme |
Appuie sur
pour démarrer le compte à rebours.
Pour pédaler, appuie sur
gauche et ensuite sur
droite, dans le mouvement de la flèche.
Lorsque la flèche est dirigée vers le haut, appuie sur
droite.
Lorsque la flèche est dirigée vers le bas, appuie sur
gauche.
Appuie sur
après la fin d'un tour afin de pouvoir continuer.
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Canoë-kayak |
Appuie sur
lorsque tu es prêt. Pour pagayer, appuie sur
-
haut pour avancer.
-
bas pour reculer.
-
gauche pour aller vers la gauche.
-
droite pour aller vers la droite.
Pour continuer à pagayer, continue à appuyer sur ta direction.
Appuie sur
après un parcours terminé pour pouvoir entamer le tour suivant. |