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Règles
Triple saut Le timing est important. Le bon moment pour sauter ou "Hop" est quand tu atteins la ligne de départ. Le moment opportun pour le "Step" et le "Jump" est quand tu viens de faire le mouvement précédent. Les arbitres déclareront ton saut non valable si tu effectues un des trois sauts trop tard. Tu as trois essais pour le triple saut. Le saut le plus long des trois essais sera retenu pour le résultat final. Le gagnant est le joueur qui fait le plus long saut au premier essai.
Aviron Le gagnant est le rameur le plus rapide.
Lancement du javelot Si tu lances ton javelot trop bas, ton jet fera un arc trop bas. Si par contre tu lances ton javelot trop haut, le résultat sera décevant. Le meilleur angle de jet, tu le trouveras en t'entraînant. Si tu dépasses la barre de lancement, ton jet est non valable. Tu as droit à trois essais pour le lancement de ton javelot. C'est le meilleur jet qui sera retenu pour le résultat final. Le gagnant est le sportif qui a effectué le jet le plus long.
Equitation Il a aura des points de pénalité en cas de refus et de chute. Tu recevras en outre des points de pénalité lorsque tu dépasses le temps admis sur la piste.
  • Pénalité de 6 points pour chaque chute.
  • Pénalité de 20 points pour chaque refus de sauter.
  • Pénalité de 1 point pour chaque seconde au-delà des 50 secondes du temps optimal.
Tu risques d'être disqualifié lorsque :
  • Tu as plus de 99 points de pénalité.
  • Tu as dépassé les 100 secondes des temps autorisés.
Le gagnant de cette course est le participant qui a le moins de points de pénalité.
Saut en hauteur Tu as droit à trois essais pour atteindre une certaine hauteur. Trois essais malheureux à la suite l'un de l'autre t'excluent du concours. Tu peux refuser de sauter lorsque tu as déjà effectué un ou deux sauts à une certaine hauteur. Tu peux alors participer aux sauts de la hauteur suivante. La latte va être relevée après chaque tour.
Escrime Le fait de se retirer trop près du bord de la piste compte pour un touché de la part de l'adversaire.
Le gagnant du jeu est celui qui a touché le plus son adversaire. Un combat dure trois minutes ou s'arrête après cinq touchés sur l'un des escrimeurs.
Si, au bout des trois minutes, c'est toujours égalité, alors commence un tour de KO d'une minute. Le premier joueur qui arrive à toucher son rival est déclaré vainqueur. Si aucun des deux escrimeurs ne touche, alors ils sont déclarés tous deux perdants.
Le grand gagnant du concours d'escrime est normalement celui qui a remporté le plus de tours. En réalité, la liste des résultats s'organise en fonction des points distribués.
Si tu perds ou si tu es à égalité:
(nombre de touchés X 1000)
Si tu gagnes:
[(nombre de touchés effectués X 1000) + (4 - nombre de touchés recus X 1000)]
Cyclisme Le vainqueur de cette course est le coureur à vélo qui termine dans les temps les plus brefs.
Canoë-kayak Ici, tu dois passer correctement chaque porte pour éviter les points de pénalité. Le passage correct d'une porte s'effectue en laissant toujours le marquage rouge sur ta gauche. Il y a trois sortes de portes:
  • Porte normale de descente:
    Cette porte a un marquage rouge sur le poteau gauche et un marquage bleu sur le poteau droit. Descends tout droit à travers cette porte.
  • Porte de descente à reculons:
    Cette porte a un marquage jaune à gauche et un marquage rouge à droite. Tu dois tourner ton canoe afin de passer cette porte à reculons. (Le marquage rouge est alors à ta gauche).
  • Porte de remontée:
    Cette porte a un marquage bleu à gauche et un marquage rouge à droite. Contourne la porte et passe à travers elle dans la direction contraire. Tourne ton canoe et dépasse les marquages sans toutefois repasser la porte, continue jusqu'à la porte suivante. Ne pagaie surtout pas à reculons dans la porte, cela te coûterait des points de pénalité.
Tu es pénalisé de 20 secondes pour chaque porte ratée ou erronément passée. Tu es aussi pénalisé lorsque tu passes une porte plus d'une fois. (A chaque mauvais point qui t'est attribué, il y a un signal acoustique). Le vainqueur de cette discipline est le canoéiste qui a effectué le meilleur temps (pénalités incluses).