Hinkstapsprong |
Druk op
om met rennen te beginnen. Wanneer je de lijn bereik, druk dan
rechts om de 'hink' te beginnen. Zodra je land, na de 'hink', druk dan
rechts om de 'stap' te beginnen. Als je land na de 'stap', druk dan
links om de 'sprong' te beginnen. Druk tenslotte
naar boven om jezelf een laatste boost te geven terwijl je door de lucht vliegt, de zandbak in.
Druk na elke sprong op
om door te gaan.
|
Roeien |
Druk op
om het aftellen te laten beginnen. Begin te roeien door
links te drukken om je roeiriemen op te pakken op het moment dat het woord 'GO' verschijnt. Gebruik
rechts om je riemen door het water voort te stuwen. Wissel
links en
rechts af om het ritme van de roeiriemen te simuleren.
Druk op
aan het einde van de race om aan het volgende evenement te beginnen.
|
Speerwerpen |
Druk om
om over de baan te rennen. Blijf op
drukken om snelheid te verkrijgen. Zodra je het einde van de baan nadert, druk je
links om de worp te beginnen. Zolang je
links ingedrukt houdt, blijft de speer stijgen. Zodra je de knop loslaat, houdt je de werprichting vast en kan je alleen nog maar afwachten.
Druk op
om door te gaan na elke worp.
|
Paardrijden |
Als je klaar bent om te beginnen, druk dan op
. Druk
naar boven om je paard de sporen te geven, wanneer het aftellen voorbij is. De snelheid van je paard wordt verhoogd door elke keer dat je
naar boven drukt. Bij elke versperring moet je
rechts drukken om het paard te laten springen. Als je te vroeg of te laat drukt, kan het paar weigeren te springen. Wanneer je paard land druk dan
links om te voorkomen dat het valt. Als je paard voor een versperring stopt, weigert het te springen.Druk
naar beneden om het om te laten keren.Zorg dat je aanloop groot genoeg is om voldoende snelheid te maken voor de sprong en druk
naar boven om weer om te draaien en verder te gaan.Wanneer je paard valt, druk dan één keer op
om het dier te bestijgen en druk opnieuw om verder te gaan.
|
Hoogspringen |
Als je op de aangegeven hoogte wil beginnen druk dan
rechts. Zo niet, druk dan
links om met "Nee" te antwoorden. Als geen van de spelers willen springen wordt de lat hoger gelegd en de vraag opnieuw gesteld. Druk op
om te beginnen.
Druk
rechts om te beginnen met rennen. Zodra je de lat begint te naderen, druk
-
naar boven om dichter bij de lat te komen.
-
naar beneden om de hoek van je nadering te verbreden.
-
rechts om te blijven rennen. Om meer snelheid te maken, houdt je
rechts vast en druk je herhaaldelijk op
.
Druk op
om te springen. Als je dit niet doet, ren je langs de lat. Je kunt dan opnieuw een poging doen, zonder gestraft te worden. Druk
naar boven om op te springen en over de lat te gaan.
|
Schermen |
Druk
naar boven of
naar beneden om een moeilijkheidsniveau te kiezen en druk op
. Druk op (20 om te beginnen. Druk
-
naar boven of
naar beneden om je degen op dezelfde hoogte als die van je tegenstander te positioneren.
-
links of
rechts om je degen extreem naar links of rechts te positioneren. (Je kunt ook in diagonale richtingen bewegen, zoals naar beneden-links).
Druk in de andere richting om je tegenstanders stoot te blokkeren.
Voor aanvalsbewegingen en het bewegen van je schermer op het speelveld, houdt je
ingedrukt en druk je
-
naar boven om te stoten met je degen en opnieuw een verdedigende houding aan te nemen.
-
naar beneden om te stoten en naar voren te komen.
-
links om in de linkerrrichting over het speelveld te bewegen.
-
rechts om rechts te bewegen.
Na een gevecht afgerond te hebben, kun je op
drukken om verder te gaan.
|
Fietsen |
Druk op
om het aftellen te laten beginnen. Om te trappen, druk je
links en dan
rechts, in navolging van de beweging van de draaiende pijl. Wanneer de pijl omhoog wijst, druk op
rechts. Wanneer de pijl omlaag wijst, druk dan
links. Na het volbrengen van de race druk je op
om verder te gaan.
|
Kayakken |
Als je er klaar voor bent, druk dan op
. Om te peddelen, druk
-
naar boven om vooruit te gaan.
-
naar beneden om af te remmen en achteruit te varen.
-
links om linksom te draaien.
-
rechts om rechtsom te draaien.
Om te blijven peddelen houdt je de gewenste richting ingedrukt.
Nadat het parcours is afgelegd, druk je op
om door te gaan naar het volgende evenement. |