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Sollevamento pesi
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Ogni giocatore nel sollevamento pesi ha un totale di tre tentativi per tipo di peso.
Il vincitore é il giocatore che solleva il peso maggiore. Almeno due giudici devono dare luce bianca affinché un sollevamento sia valido. I giudici votano l'accuratezza del tuo tempismo. Due luci bianche "esitanti" significano che il tuo tempismo é scarso. Tre luci bianche veloci significano che il tempismo é perfetto.
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Salto dei barili
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Ogni giocatore ha tre tentativi.
Il vincitore é il giocatore che supera il maggior numero di barili in uno dei tentativi, con un atterraggio corretto.
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Tuffo dalla rupe
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Ogni giocatore ha tre tentativi.
Ogni giocatore é giudicato in base allo stile e all'altezza del tuffo. Un tuffo a volo d'angelo perfettamente eseguito dall'alta rupe "La Quebrada", sfiorando appena gli scogli, dà il punteggio maggiore.
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Slalom |
Completa il percorso passando fra le porte. Una porta sono due bandiere dello stesso colore, tu devi passare attraverso ciascun paio di bandiere. Le porte alternano i colori, devi quindi sciare fra blu e rosse alternate. Una porta mancata aggiunge cinque secondi al tuo tempo totale.
Il vincitore é lo sciatore che completa il percorso nel tempo minore. Se fallisci sarai squalificato. Se ti scontri con una porta, sarai spazzato via.
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Corsa sui tronchi
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Ogni giocatore ha tre tentativi.
Il vincitore é l'ultimo boscaiolo a rimanere sul tronco. Un bonus di punti é dato al vincitore in base al bilanciamento dei due atleti. Un indicatore di equilibrio appare in basso allo schermo. Vinci punti ogni volta che il tuo equilibrio é migliore del tuo opponente. Il punteggio dipende anche dalla durata dell'evento; se impieghi troppo tempo a battere il tuo avversario, riceverai un punteggio minore.
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Cavalca il toro
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I punteggi si basano sullo stile e la durata della cavalcata. La durata massima é di otto secondi. Cavalcare tori piú scatenati, dá piú punti. Per ricevere il punteggio maggiore, monta Earthquake... se ne hai il coraggio.
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Lancio del tronco
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Il tronco deve girarsi completamente, affinché il lancio sia valido. Il tiro che copre la distanza maggiore vince l'evento.
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Sumo
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Il primo lottatore che lascia il ring o tocca terra con ogni parte del suo corpo che non siano i piedi, perde.
I punti sono basati sul tempo di reazione, tuo e dell'avversario. Il giocatore che esegue mosse piú velocemente, riceve piú punti. Se riesci a buttare a terra o spingere il tuo avversario fuori dal ring, riceverai abbastanza punti per vincere la partita. Piú la partita é corta, piú alto sará il tuo punteggio.
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